拥有一个通过参数返回字符串(作为char *)的本机函数,通过托管代码预先分配char *并通过参数传递它并从本机代码中分配char *之间的最佳选择是什么然后从c#中释放它?
你可以向我解释为什么我要用一个而不是另一个?请仅在有特定原因选择解决方案时才能回答。如果相反,任何解决方案都可以,我的问题也可以被认为是回答。作为奖励,我想知道如何在第一种情况下从c#中分配char *变量(使用Marshal类或使用简单的new或使用StringBuilder,就像我经常在其他答案中看到的那样?)以及如何我应该删除指针,而不是在第二种情况下从本机代码中创建char *变量。
答案 0 :(得分:2)
从C函数返回char*
并期望调用者取消分配它通常不是一种好习惯。调用者可能不会这样做(正确或根本不会),因此会泄漏内存。避免这种情况的一种常见方法(如OpenGL,OpenCL和我见过的其他库所使用的)是将原型声明为:
int GetString(char* str, int* len);
有这样的实现:
int GetString(char* str, int* len)
{
if (str == NULL)
{
len = internal_get_string_length();
return 0; // No errors
}
else
{
if (len <= internal_get_string_length())
return -1; // not enough space in str
char* internal_str = internal_get_string_ptr();
strcpy(str, internal_str);
return 0;
}
}
然后,文档将声明如果str
为NULL,则返回的字符串的长度将在len
中返回。否则,指针str
应包含所需数量的字符。为了使用它,用户调用该函数两次,一次为str
为NULL,为len
为一个int,然后再为len
分配一个char数组。 P /调用此类函数的可能原型是:
// Declaration
[DllImport("myDll.dll")]
int GetString(StringBuilder sb, ref int len);
// Usage
int length;
GetString(null, length);
var sb = new StringBuilder(length); // Set capacity
GetString(sb, length);
Console.WriteLine(sb.ToString()); // Do stuff with C# string
希望有所帮助!