如何使用LitJson编辑存储在一个json文件中的一个类的多个实例的单个属性?

时间:2017-02-10 18:47:07

标签: c# json class unity3d litjson

我正在尝试使用json文件创建库存系统。基本上,我有我的json文件:

[
    {
    "name":"Potion",
    "id":1,
    "balance":5
    },
    {
    "name":"Neutral Bomb",
    "id":2,
    "balance": 4
    }
]

我有我的c#文件:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using LitJson;


public class Item
{
    public string Name  { get; set; }
    public int Id       { get; set; }
    public int Balance  { get; set; }

    public Item(string name1, int id1, int balance1) {
        Name = name1;
        Id = id1;
        Balance = balance1;
    }
}

public class InventoryAttempt : MonoBehaviour
{
    public static void BalanceChange(string filePath, int ID, int change)
    {
        string jsonString = File.ReadAllText(Application.dataPath + filePath);
        List<Item> itemList = JsonMapper.ToObject<List<Item>>(jsonString);
        itemList [ID].Balance += change;
        jsonString = JsonMapper.ToJson (itemList).ToString();
        File.WriteAllText (Application.dataPath + filePath, jsonString);
    }

    void Start()
    {
        BalanceChange ("/Scripts/inventory.json", 1, 1);
    }
}

在我的c#文件中,我想访问一个项目,让我们说中性炸弹项目。我如何进入并编辑中性炸弹的平衡?我想使用Item ID来告诉编辑哪个对象。我想创建一个列表,其中每个元素是存储在Json文件中的项目之一,但我不确定如何将它们分开。我该怎么办?

MissingMethodException: Method not found: 'Default constructor not found...ctor() of Item'.
System.Activator.CreateInstance (System.Type type, Boolean nonPublic) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System/Activator.cs:368)
System.Activator.CreateInstance (System.Type type) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System/Activator.cs:254)
LitJson.JsonMapper.ReadValue (System.Type inst_type, LitJson.JsonReader reader)
LitJson.JsonMapper.ReadValue (System.Type inst_type, LitJson.JsonReader reader)
LitJson.JsonMapper.ToObject[List`1] (System.String json)
InventoryAttempt.BalanceChange (System.String filePath, Int32 ID, Int32 change) (at Assets/Scripts/InventoryAttempt.cs:26)
InventoryAttempt.Start () (at Assets/Scripts/InventoryAttempt.cs:34)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先,Json中的变量名称与Item类中的变量名称不匹配。 Item班级中的词汇已大写。

使用Unity JsonUtility

其次,从this帖子中获取JsonHelper课程。它允许Unity的JsonUtility序列化和反序列化Json数组。

将来手动生成Json,因为你会遇到这样的问题。使用Json类和一个简单的函数来做到这一点。例如,这个:

void generateJson()
{
    Item[] item = new Item[2];

    item[0] = new Item();
    item[0].Name = "Potion";
    item[0].Id = 1;
    item[0].Balance = 5;

    item[1] = new Item();
    item[1].Name = "Neutral Bomb";
    item[1].Id = 2;
    item[1].Balance = 4;

    string value = JsonHelper.ToJson(item, true);
    Debug.Log(value);
}

会产生这个:

{
    "Items": [
        {
            "Name": "Potion",
            "Id": 1,
            "Balance": 5
        },
        {
            "Name": "Neutral Bomb",
            "Id": 2,
            "Balance": 4
        }
    ]
}

没有错误。这是有效的json。

<强>解决方案

InventoryAttempt上课:

public class InventoryAttempt
{
    public static void BalanceChange(string filePath, int ID, int change)
    {
        //Load Data
        string jsonString = File.ReadAllText(Application.dataPath + filePath);

        Item[] item = JsonHelper.FromJson<Item>(jsonString);

        //Loop through the Json Data Array
        for (int i = 0; i < item.Length; i++)
        {
            //Check if Id matches
            if (item[i].Id == ID)
            {
                Debug.Log("Found!");
                //Increment Change value?
                item[i].Balance += change;
                break; //Exit loop
            }
        }

        //Convert to Json
        string newJsonString = JsonHelper.ToJson(item);

        //Save
        File.WriteAllText(Application.dataPath + filePath, newJsonString);
    }
}

您的Item班级Item

[Serializable]
public class Item
{
    public string Name;
    public int Id;
    public int Balance;

    public Item()
    {

    }

    public Item(string name1, int id1, int balance1)
    {
        Name = name1;
        Id = id1;
        Balance = balance1;
    }
}

测试脚本:

public class Test : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        InventoryAttempt.BalanceChange("/Scripts/inventory.json", 1, 1);
    }
}

注意:

我删除了get / set属性。请删除这些,因为必须将其删除才能使用。此外,[Serializable]被添加到Item类的顶部。请添加它。 我建议您在制作&#34之前直接复制和替换课程;它不会工作&#34;问题下的评论 ...

答案 1 :(得分:0)

首先,你的json似乎不是一个有效的数组(不是缺少的[]

[
    {
        "name":"Potion"
        "id":1,
        "balance":7
    },
    {
        "name":"Neutral Bomb",
        "id":2,
        "balance": 4
    }
]

另外,我会遵循命名约定并使用大写字符字符启动属性。

public class Item
{
    public string Name  { get; set; }
    public int Id       { get; set; }
    public int Balance  { get; set; }

    public Item()
    {
    }

    public Item(string name1, int id1, int balance1)
    {
        Name = name1;
        Id = id1;
        Balance = balance1;
    }
}

下面的代码应该让您想要,但是根据项目的范围可能效率非常低。您可能需要考虑缓存jsonString和/或反序列化结果。您可能还想使用FirstOrDefault并使用空检查,如果它预期ID可能不存在。

public class InventoryAttempt : MonoBehaviour
{
    public static Item JsonToItem(string filePath, int itemID)
    {
        string jsonString = File.ReadAllText(Application.dataPath + filePath);
        return JsonMapper.ToObject<List<Item>>(jsonString).First(x => x.Id == itemID);
    }

    void Start()
    {
        var item = JsonToItem("/Scripts/inventory.json", 1);
    }
}