Label missionTitle = new Label(mission.title, skin);
Label missionDesct = new Label(mission.desct, skin);
Label remainDay = new Label(TaskManager.getRemainMissionDay(mission.deadLine) + "day remain", skin);
missionDesct.setFontScale(width * 1.4f / 1080);
remainDay.setFontScale(width * 1.2f / 1080);
missionDesct.setWrap(true);
Table table = new Table();
table.debug();
table.background(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("image/imgray.png"))));
table.add(missionTitle).width(width / 1.1f);
table.row();
table.add(missionDesct).width(width / 1.1f);
table.row();
table.add(remainDay).width(width/2.3f).left();
为此我添加了这些行;
Label goldLabel = new Label("30 gold", skin);
table.add(goldLabel);
但结果是; this
如何在那里添加新细胞? 我试图添加" .width(width / 2);"但它没有用。
...
table.row();
table.add(remainDay).width(width/2.3f).left();
Label goldLabel = new Label("30 gold", skin);
table.add(goldLabel).width(width/2.3f);
答案 0 :(得分:0)
您可以通过创建一个包含2个标签的表,然后将表添加到容器表中来实现。
示例 -
Table nestedTable = new Table();
nestedTable.add(remainDay).width(THE_WIDTH);
nestedTable.add(goldLabel).width(THE_WIDTH);
mainTable.add(nestedTable);
你可以用它来玩更多来获得理想的结果:)
这门课也可以提供帮助 - HorizontalGroup
答案 1 :(得分:0)
最后,我理解了我的错误。我试图将2个单元格添加到一行。但这会影响另一行的单元格数。我将代码更改为此并解决了;
Table table = new Table();
table.background(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("image/imgray.png"))));
table.add(missionTitle).width(width/1.5f).left();
table.add(new TextButton("!", skin)).height(height/23).width(width / 5).right();
table.row().fillX();
table.add(missionDesct).expandX();
table.add(goldAndExp).right();
table.row();
table.add(remainDay).left();
如果有人解决我的语法问题,我会很高兴。