所以我试图制作一个基于数组的包,其行为类似于堆栈,因为它添加到顶部,但它也可以检查和删除不在顶部的元素。
对于我的任务,我的教授用纯虚函数给了我这个bagADT课程模板。
#ifndef BAGADT_H
#define BAGADT_H
#include <stdlib.h>
#include "book.h"
template <typename E>
class Bag {
public:
Bag() {} // base constructor
virtual ~Bag() {} // base destructor
// Insert a new item into the bag -- return false if fails and true if
// successful
virtual bool addItem(const E& item) = 0;
// Looks for 'item' in the bag and if found updates 'item' with the
// bag value and returns true. Otherwise 'item' is left unchanged
// and the method returns false.
virtual bool remove(E& item) = 0;
// Removes the top record from the bag, puts it in returnValue, and
// returns true if the bag is not empty. If the bag is empty the
// function returns false and returnValue remains unchanged.
virtual bool removeTop(E& returnValue) = 0;
// Finds the record using returnValue and if the record is found updates
// returnValue based on the contents of the bag and returns true. If the
// record is not found the function returns false. Works just like remove()
// except that the found record is not removed from the bag.
virtual bool find(E& returnValue) const = 0;
// Inspect the top of the bag. If the bag is empty return
// false and leave 'item' unchanged; otherwise, return true and update
// 'item' with the contents of the bag.
virtual bool inspectTop(E& item) const = 0;
// empties the bag
virtual void emptyBag() = 0;
// use the += operator to add an item to the bag
virtual bool operator+=(const E& addend) = 0;
// get the size of the bag
virtual int size() const = 0;
// get the capacity of the bag
virtual int bagCapacity() const = 0;
};
#endif /* BAGADT_H */
鉴于此,我创建了一个继承的ABag类。
#pragma once
#include "bagADT.h"
#ifndef ABAG_H
#define ABAG_H
template <typename E>
class ABag : public Bag<E>
{
public:
ABag(int size = 10)
{
maxSize = size;
top = 0;
listArray = new E[size];
}
virtual ~ABag()
{
delete[] listArray;
}
template <typename E>
bool addItem(const E& item)
{
if (top < maxSize)
{
listArray[top] = item;
top++;
return true;
}
else
return false;
}
// Looks for 'item' in the bag and if found updates 'item' with the
// bag value and returns true. Otherwise 'item' is left unchanged
// and the method returns false.
//template <typename E>
bool remove(E& item)
{
for (int i = 0; i <= top; i++)
{
if (listArray[i] == item)
{
for (int j = i + 1; j <= top; j++)
{
listArray[i] = listArray[j];
i++;
}
top--;
return true;
}
}
return false;
}
// Removes the top record from the bag, puts it in returnValue, and
// returns true if the bag is not empty. If the bag is empty the
// function returns false and returnValue remains unchanged.
//template <typename E>
bool removeTop(E& returnValue)
{
if (top > 0)
{
returnValue = listArray[top--];
}
}
// Finds the record using returnValue and if the record is found updates
// returnValue based on the contents of the bag and returns true. If the
// record is not found the function returns false. Works just like remove()
// except that the found record is not removed from the bag.
//template <typename E>
bool find(E& returnValue)
{
}
// Inspect the top of the bag. If the bag is empty return
// false and leave 'item' unchanged; otherwise, return true and update
// 'item' with the contents of the bag.
//template <typename E>
bool inspectTop(E& item)
{
if (top != 0)
{
item = listArray[top];
return true;
}
else
return false;
}
// empties the bag
//template <typename E>
void emptyBag()
{
top = 0;
}
// use the += operator to add an item to the bag
//template <typename E>
bool operator+=(const E& addEnd)
{
}
// get the size of the bag
//template <typename E>
int size()
{
return top;
}
// get the capacity of the bag
//template <typename E>
int bagCapacity()
{
return maxSize;
}
private:
int maxSize;
int top;
E *listArray;
};
/*template <typename E>
ABag<E>::ABag()
{
int size = 10
maxSize = size;
top = 0;
listArray = new E[size];
}
template <typename E>
ABag<E>::~ABag()
{
delete [] listArray;
}*/
#endif
这是我的source.cpp尝试从类中实例化一个对象。
#include <iostream>
#include <string>
#include "ABag.h"
#include "BDictionary.h"
using namespace std;
int main(){
ABag<int> myBag;
cout << myBag.bagCapacity();
system("Pause");
return 0;
}
出于某种原因。我一直收到这个错误。
error C2259: 'ABag<int>' : cannot instantiate abstract class
在论坛试图弄清楚为什么这样做不起作用之后,我已经在堆叠交换和教科书以及论坛上进行了长途跋涉。我明白错误是什么。我知道你不能从抽象类中创建一个对象。但是我已经尝试了十几种不同的方法来尝试覆盖基类中的纯虚函数,但我无法做到。有一个IntelliSense错误告诉我每个纯虚函数都没有覆盖。
有人可以帮帮我吗?
答案 0 :(得分:1)
这是问题所在:
template <typename E>
bool addItem(const E& item)
{
if (top < maxSize)
{
listArray[top] = item;
top++;
return true;
}
else
return false;
}
你知道,抽象类D
的任何子类C
本身都被认为是抽象的,除非D
绝对实现C
的所有纯虚方法。 Bag<E>
的{{1}}是一个带有签名addItem()
的纯虚函数。另一方面,bool Bag<E>::addItem( const E& )
的{{1}}是一个函数模板,它采用名为ABag<E>
的类型模板参数,该参数会影响另一个addItem()
在E
。实例化后,它将生成签名E
。
这里重要的一点是函数模板与函数不同。您可以将函数模板实例化到函数中,但这两个概念本身是不兼容的。 ABag<E>
中的函数模板未在bool ABag<E1>::addItem<E2>( const E2& )
中实现相应的纯虚函数,因为它们的签名本质上是不兼容的。如果您不匹配ABag<E>
,也会发生这种情况。签名为Bag<E>
的函数 与const
不兼容。在任何情况下,前者都不会覆盖/实施后者。