我在列表中存储了std::function
std::bind
的结果:
typedef std::pair<int, std::function<void(HDC)>> myPair;
std::list<myPair> *paintJobs;
paintJobs = new std::list<myPair>();
然后我添加了这样的内容:
int id = 1;
int x = 0;
int y = 0;
int width = 100;
int height = 100;
int r = 255;
int g = 0;
int b = 0;
std::function<void(HDC)> func = std::bind(&Window::drawRect, this, std::placeholders::_1, x, y, width, height, r, g, b);
paintJobs->push_back(std::make_pair(id, func));
在我的绘画方法中,我通过列表调用所有函数,我已添加。这部分效果很好。
但是现在,我想交换颜色(r,g和b):
void changeColor(int id, int r, int g, int b) {
for(auto elem = paintJobs->begin(); elem != paintJobs->end(); ++elem) {
if(elem->first == id){
//change the 6th, 7th and 8th parameter of elem->second
}
}
}
我的另一个想法是插入一个新条目并复制旧值,但还有另一个问题:获取绑定值。
那么如何替换参数的绑定值或获取其他值的值?
答案 0 :(得分:1)
存储std::function<void(HDC, int r, int g, int b)>
(或等效内容)而不是std::function<void(HDC)>
。还要存储struct {int r,g,b;}
。
struct rgb { int r,g,b; };
struct rgb_func {
rgb color;
std::function<void(HDC, rgb)> f;
void operator()(HDC hdc)const{
return f(hdc, color);
}
};
std::function<void(HDC, rgb)> func =
[this, x, y, width, height](HDC hdc, rgb color)->void
{
this->drawRect( hdc, x, y, width, height, color.r, color.g, color.b );
};
paintJobs->push_back(std::make_pair(id, rgb_func{ {r,g,b}, func }));
然后改变它:
void changeColor(int id, int r, int g, int b) {
for(auto elem = paintJobs->begin(); elem != paintJobs->end(); ++elem) {
if(elem->first == id){
elem->second.color = {r,g,b};
}
}
}
请注意,second
的类型不再是std::function<void(HDC)>
,但可以转换为std::function<void(HDC)>
,但不能转换为auto&
。这种转换可能导致适度的开销;在这种情况下,rgb
的使用会避免它。
未经测试的代码;设计很健全。可能有tpyos。我会让std::bind
变得更好(比如,保证归零等)。
我使用的是lambda而不是std::bind
,因为std
令人困惑,并且在添加到void changeColor(int id, int r, int g, int b) {
for(auto& elem:*paintJobs) {
if(elem.first == id){
elem.second.color = {r,g,b};
}
}
}
时已经过时了。
作为旁白
<html>
<head>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.0/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="http://www.skulpt.org/static/skulpt.min.js" type="text/javascript"></script>
<script src="http://www.skulpt.org/static/skulpt-stdlib.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// output functions are configurable. This one just appends some text
// to a pre element.
function outf(text) {
var mypre = document.getElementById("output");
mypre.innerHTML = mypre.innerHTML + text;
}
function builtinRead(x) {
if (Sk.builtinFiles === undefined || Sk.builtinFiles["files"][x] === undefined)
throw "File not found: '" + x + "'";
return Sk.builtinFiles["files"][x];
}
// Here's everything you need to run a python program in skulpt
// grab the code from your textarea
// get a reference to your pre element for output
// configure the output function
// call Sk.importMainWithBody()
function runit() {
var prog = document.getElementById("yourcode").value;
var mypre = document.getElementById("output");
mypre.innerHTML = '';
Sk.pre = "output";
Sk.configure({output:outf, read:builtinRead});
(Sk.TurtleGraphics || (Sk.TurtleGraphics = {})).target = 'mycanvas';
var myPromise = Sk.misceval.asyncToPromise(function() {
return Sk.importMainWithBody("<stdin>", false, prog, true);
});
myPromise.then(function(mod) {
console.log('success');
},
function(err) {
console.log(err.toString());
});
}
</script>
<h3>Try This</h3>
<form>
<textarea id="yourcode" cols="40" rows="10">import turtle
t = turtle.Turtle()
t.forward(100)
print "Hello World"
</textarea><br />
<button type="button" onclick="runit()">Run</button>
</form>
<pre id="output" ></pre>
<!-- If you want turtle graphics include a canvas -->
<div id="mycanvas"></div>
</body>
</html>
不那么凌乱。
答案 1 :(得分:0)
您可以执行以下解决方案:
std::bind(f, ..., std::ref(param)...)
我们的想法是能够修改参数:
std::function<void(HDC)> func = std::bind(&Window::drawRect, this, std::placeholders::_1, std::ref(x)...
现在您可以从外部修改参数,当再次调用该函数时,它将使用新值。
另一种解决方案是更改std::function
的签名,以便为每次通话获取参数。