我正在尝试在go中实现一组函数。上下文是事件服务器;我想阻止(或至少警告)为事件多次添加相同的处理程序。
我已经读过,由于易于检查成员资格,地图是惯用的,因为它们很容易检查:
while (!TryConsumeEndOfDeclaration("}", NULL)) {
if (AtEnd()) {
AddError("Reached end of input in method options (missing '}').");
return false;
}
if (TryConsumeEndOfDeclaration(";", NULL)) {
// empty statement; ignore
} else {
...
}
我在使用这个范例来解决问题时遇到了一些麻烦。这是我的第一次尝试:
if _, ok := set[item]; ok {
// don't add item
} else {
// do add item
}
很清楚为什么这不起作用:Go中的函数不是引用类型,尽管有些人会告诉你它们是。 I have proof,虽然我们不应该需要它,因为语言规范说除了map,slice和指针之外的所有内容都是按值传递的。
尝试2:
// this is not the actual signature
type EventResponse func(args interface{})
type EventResponseSet map[*EventResponse]struct{}
func (ers EventResponseSet) Add(r EventResponse) {
if _, ok := ers[&r]; ok {
// warn here
return
}
ers[&r] = struct{}{}
}
func (ers EventResponseSet) Remove(r EventResponse) {
// if key is not there, doesn't matter
delete(ers, &r)
}
这有几个问题:
任何EventResponse都必须声明为func (ers EventResponseSet) Add(r *EventResponse) {
// ...
}
,因为您无法解决以通常方式声明的函数。
你根本无法通过关闭。
使用包装器不是一个选项,因为传递给包装器的任何函数都会从包装器中获取一个新地址 - 没有任何函数可以通过地址唯一标识,所有这些仔细的计划都是徒劳的。
不接受将函数定义为变量作为解决方案,这是不是很愚蠢?还有其他(好的)解决方案吗?
要明确的是,我接受有些情况我无法抓住(关闭),这很好。我设想的用例是定义一堆处理程序并且相对安全,我不会意外地将其中一个添加到同一事件两次,如果这是有道理的。
答案 0 :(得分:2)
您可以使用Uvelichitel提供的reflect.Value
,或fmt.Sprint()
获取的string
或reflect.Value.Pointer()
获得的uintptr
地址(更多的答案How to compare 2 functions in Go?),但我建议反对。
由于语言规范不允许compare function values,也不允许take their addresses,因此您无法保证程序中的某些功能始终有效,包括特定的运行,包括不同的(未来)Go编译器。我不会用它。
由于规范对此严格,这意味着允许编译器生成代码,例如在运行时更改函数的地址(例如,卸载未使用的函数,然后再次需要时再次加载)。我目前不知道这种行为,但这并不意味着未来的Go编译器不会利用这样的东西。
如果存储函数地址(以任何格式),则该值不再计为保留函数值。如果没有其他人将“拥有”函数值,生成的代码(以及Go运行时)将“自由”修改/重新定位函数(从而更改其地址) - 不违反规范和Go的类型安全性。所以你不能理所当然地愤怒并责怪编译器,但只有你自己。
如果要检查重用,可以使用接口值。
假设你需要带签名的函数:
func(p ParamType) RetType
创建一个界面:
type EventResponse interface {
Do(p ParamType) RetType
}
例如,您可以使用未导出的struct
类型,并且指向它的指针可以实现您的EventResponse
接口。使导出函数返回单个值,因此不会创建新值。
E.g:
type myEvtResp struct{}
func (m *myEvtResp) Do(p ParamType) RetType {
// Your logic comes here
}
var single = &myEvtResp{}
func Get() EventResponse { return single }
是否真的需要在包中隐藏实现,只创建和“发布”单个实例?不幸的是,是的,因为你可以创建像&myEvtResp{}
这样的其他值,它们可能是仍然具有相同Do()
方法的不同指针,但是接口包装器值可能不相等:
界面值具有可比性。如果两个接口值具有identical动态类型和相等的动态值,或两者都具有值
nil
,则它们相等。[...和...]
指针值具有可比性。如果两个指针值指向同一个变量或两者的值都为nil,则它们相等。不同zero-size变量的指针可能相等也可能不相等。
类型*myEvtResp
实现EventResponse
,因此您可以注册它的值(唯一值,可通过Get()
访问)。您可以拥有类型为map[EventResponse]bool
的地图,您可以在其中存储已注册的处理程序,接口值作为键,以及true
作为值。使用不在地图中的键索引地图会产生地图的值类型的零值。因此,如果地图的值类型为bool
,则使用不存在的密钥对其进行索引将导致false
- 告知它不在地图中。使用已注册的EventResponse
(现有密钥)进行索引将产生存储值 - true
- 告诉它在地图中,它已经注册。
您只需检查是否已注册:
type EventResponseSet map[*EventResponse]bool
func (ers EventResponseSet) Add(r EventResponse) {
if ers[r] {
// warn here
return
}
ers[r] = true
}
结束:这可能看起来有点太麻烦,只是为了避免重复使用。我同意,我不会这样做。但如果你想......
答案 1 :(得分:1)
你的意思是平等的?没有为语言规范中的函数类型定义可比性。 reflect.Value
或多或少地为您提供所需的行为
type EventResponseSet map[reflect.Value]struct{}
set := make(EventResponseSet)
if _, ok := set[reflect.ValueOf(item)]; ok {
// don't add item
} else {
// do add item
set[reflect.ValueOf(item)] = struct{}{}
}
此断言将视为仅由作业生成的相等项目
//for example
item1 := fmt.Println
item2 := fmt.Println
item3 := item1
//would have all same reflect.Value
但我认为任何文档都不保证这种行为。