我有一个函数从一些易失性存储器中读取,该存储器由DMA更新。 DMA永远不会在与函数相同的内存位置上运行。我的应用程序是性能关键。因此,我意识到执行时间大约提高了。如果我没有将内存声明为volatile,则为20%。在我的函数范围内,内存是非易失性的。 Hovever,我必须确保下次调用该函数时,编译器知道内存可能已经改变。
内存是两个二维数组:
volatile uint16_t memoryBuffer[2][10][20] = {0};
DMA操作相反的"矩阵"比程序功能:
void myTask(uint8_t indexOppositeOfDMA)
{
for(uint8_t n=0; n<10; n++)
{
for(uint8_t m=0; m<20; m++)
{
//Do some stuff with memory (readings only):
foo(memoryBuffer[indexOppositeOfDMA][n][m]);
}
}
}
是否有正确的方法告诉我的编译器memoryBuffer在myTask()范围内是非易失性的,但是下次调用myTask()时可能会更改,所以我可以将性能提升20%? / p>
Platform Cortex-M4
答案 0 :(得分:6)
假设数据数组中省略了volatile
。然后是C编译器
并且CPU不知道它的元素在程序流之外发生了变化。一些
那些可以发生的事情:
调用myTask()
时,整个数组可能会加载到缓存中
第一次。该数组可能永远保留在缓存中,永远不会
从&#34; main&#34;更新记忆了。这个问题在多核问题上更加紧迫
例如,myTask()
绑定到单个核心的CPU。
如果将myTask()
内联到父函数中,编译器可能会决定
将环路外的负载提升到DMA转移点
尚未完成。
编译器甚至可以确定没有发生写入
memoryBuffer
并假设数组元素始终保持为0
(这将再次引发大量优化)。如果这可能发生
该程序相当小,编译器可以看到所有代码
立刻(或使用LTO)。
记住:毕竟编译器对DMA没有任何了解
外围并且它正在意外地和粗暴地写入内存&#34;
(从编译器的角度来看)。
如果编译器是愚蠢/保守的并且CPU不是很复杂(单核,没有无序执行),代码甚至可以在没有volatile
声明的情况下工作。但它也可能不会......
制作
整个数组volatile
通常是悲观的。出于速度原因,你
可能想要展开循环。所以不要从中加载
数组和交替递增索引,如
load memoryBuffer[m]
m += 1;
load memoryBuffer[m]
m += 1;
load memoryBuffer[m]
m += 1;
load memoryBuffer[m]
m += 1;
一次加载多个元素并增加索引可能会更快 在较大的步骤,如
load memoryBuffer[m]
load memoryBuffer[m + 1]
load memoryBuffer[m + 2]
load memoryBuffer[m + 3]
m += 4;
如果负载可以融合在一起(例如,执行,则尤其如此) 一个32位负载而不是两个16位负载)。你想要的更多 编译器使用SIMD指令处理多个数组元素 一条指令。
如果负载发生,通常会阻止这些优化 易失性内存,因为编译器通常非常保守 加载/存储易失性存储器访问的重新排序。 同样,编译器供应商之间的行为也不同(例如MSVC与GCC)。
所以你想让数组非易失性但是为编译器/ CPU添加一个提示&#34;当你看到这一行(执行这个语句)时,刷新缓存并从中重新加载数组存储器&#34; 。在C11中,您可以在myTask()
的开头插入atomic_thread_fence。这样的围栏可防止重新排序装载/存储。
由于我们没有C11编译器,因此我们使用内在函数来完成此任务。 ARMCC编译器具有__dmb()
内在函数(data memory barrier)。对于GCC,您可能需要查看__sync_synchronize()
(doc)。
我们在代码库中使用了以下模式(例如,从中读取数据时)
SPI通过DMA并调用一个函数来分析它:缓冲区被声明为
普通数组(没有volatile
)和一个原子标志被添加到每个缓冲区,其中
在DMA传输完成时设置。代码看起来像什么
像这样:
typedef struct Buffer
{
uint16_t data[10][20];
// Flag indicating if the buffer has been filled. Only use atomic instructions on it!
int filled;
// C11: atomic_int filled;
// C++: std::atomic_bool filled{false};
} Buffer_t;
Buffer_t buffers[2];
Buffer_t* volatile currentDmaBuffer; // using volatile here because I'm lazy
void setupDMA(void)
{
for (int i = 0; i < 2; ++i)
{
int bufferFilled;
// Atomically load the flag.
bufferFilled = __sync_fetch_and_or(&buffers[i].filled, 0);
// C11: bufferFilled = atomic_load(&buffers[i].filled);
// C++: bufferFilled = buffers[i].filled;
if (!bufferFilled)
{
currentDmaBuffer = &buffers[i];
... configure DMA to write to buffers[i].data and start it
}
}
// If you end up here, there is no free buffer available because the
// data processing takes too long.
}
void DMA_done_IRQHandler(void)
{
// ... stop DMA if needed
// Atomically set the flag indicating that the buffer has been filled.
__sync_fetch_and_or(¤tDmaBuffer->filled, 1);
// C11: atomic_store(¤tDmaBuffer->filled, 1);
// C++: currentDmaBuffer->filled = true;
currentDmaBuffer = 0;
// ... possibly start another DMA transfer ...
}
void myTask(Buffer_t* buffer)
{
for (uint8_t n=0; n<10; n++)
for (uint8_t m=0; m<20; m++)
foo(buffer->data[n][m]);
// Reset the flag atomically.
__sync_fetch_and_and(&buffer->filled, 0);
// C11: atomic_store(&buffer->filled, 0);
// C++: buffer->filled = false;
}
void waitForData(void)
{
// ... see setupDma(void) ...
}
将缓冲区与原子配对的优点是,您可以检测到处理速度太慢意味着您必须缓冲更多, 使传入的数据更慢或处理代码更快或者更快 在你的情况下足够了。
如果您有(嵌入式)操作系统,则可以使用其他模式而不是使用易失性数组。我们使用的操作系统具有内存池和队列。后者可以从线程或中断填充,线程可以阻塞 队列,直到它是非空的。模式看起来有点像这样:
MemoryPool pool; // A pool to acquire DMA buffers.
Queue bufferQueue; // A queue for pointers to buffers filled by the DMA.
void* volatile currentBuffer; // The buffer currently filled by the DMA.
void setupDMA(void)
{
currentBuffer = MemoryPool_Allocate(&pool, 20 * 10 * sizeof(uint16_t));
// ... make the DMA write to currentBuffer
}
void DMA_done_IRQHandler(void)
{
// ... stop DMA if needed
Queue_Post(&bufferQueue, currentBuffer);
currentBuffer = 0;
}
void myTask(void)
{
void* buffer = Queue_Wait(&bufferQueue);
[... work with buffer ...]
MemoryPool_Deallocate(&pool, buffer);
}
这可能是最简单的实施方法,但前提是你有操作系统 如果可移植性不是问题。
答案 1 :(得分:2)
这里你说缓冲区是非易失性的:
&#34; memoryBuffer在myTask&#34;范围内是非易失性的。
但在这里你说它必须是不稳定的:
&#34;但下次我打电话给myTask时可能会改变#34;
这两句话是矛盾的。显然,内存区域必须易变,或者编译器无法知道它可能会被DMA更新。
但是,我宁愿怀疑实际的性能损失来自于通过算法反复访问这个内存区域,迫使编译器反复读取它。
您应该做的是获取您感兴趣的内存部分的本地非易失性副本:
void myTask(uint8_t indexOppositeOfDMA)
{
for(uint8_t n=0; n<10; n++)
{
for(uint8_t m=0; m<20; m++)
{
volatile uint16_t* data = &memoryBuffer[indexOppositeOfDMA][n][m];
uint16_t local_copy = *data; // this access is volatile and wont get optimized away
foo(&local_copy); // optimizations possible here
// if needed, write back again:
*data = local_copy; // optional
}
}
}
您必须对其进行基准测试,但我非常确定这会提高性能。
或者,你可以先复制你感兴趣的数组的整个部分,然后再写回来,然后再写回来。这应该有助于提高绩效。
答案 2 :(得分:1)
你不允许抛弃挥发性限定符 1 。
如果必须定义包含volatile元素的数组,那么只有两个选项,#34;让编译器知道内存已更改&#34;,是保持volatile限定符,或使用临时数组在没有volatile的情况下定义,并在函数调用后复制到正确的数组。选择哪个更快。
1 (引自:ISO / IEC 9899:201x 6.7.3类型限定符6)
如果是尝试
通过使用左值来引用用volatile限定类型定义的对象
如果使用非volatile限定类型,则行为未定义。
答案 3 :(得分:0)
在我看来,你将缓冲区的一半传递给myTask
,并且每一半都不需要是易失性的。所以我想知道你是否可以通过定义缓冲区来解决你的问题,然后将指针传递给其中一个半缓冲区到myTask
。我不确定这是否有效但可能是这样......
typedef struct memory_buffer {
uint16_t buffer[10][20];
} memory_buffer ;
volatile memory_buffer double_buffer[2];
void myTask(memory_buffer *mem_buf)
{
for(uint8_t n=0; n<10; n++)
{
for(uint8_t m=0; m<20; m++)
{
//Do some stuff with memory:
foo(mem_buf->buffer[n][m]);
}
}
}
答案 4 :(得分:0)
我不知道你的平台/ mCU / SoC,但通常DMA有中断触发可编程阈值。
我能想象的是删除volatile关键字并将中断用作任务的信号量。
换句话说:
类似的东西:
uint16_t memoryBuffer[2][10][20];
volatile uint8_t PingPong = 0;
void interrupt ( void )
{
// Change current DMA pointed buffer
PingPong ^= 1;
}
void myTask(void)
{
static uint8_t lastPingPong = 0;
if (lastPingPong != PingPong)
{
for (uint8_t n = 0; n < 10; n++)
{
for (uint8_t m = 0; m < 20; m++)
{
//Do some stuff with memory:
foo(memoryBuffer[PingPong][n][m]);
}
}
lastPingPong = PingPong;
}
}