MKMapView
我遇到了一个奇怪的问题。我使用了MKOverlayRenderer
。现在的问题是当我缩小图像显示正确时。但是在放大的情况下,图像的某些部分会被切断。它看起来像MapView
的一部分正在叠加层之上。以下是我的叠加渲染器代码。
class MapOverlayRenderer: MKOverlayRenderer {
var overlayImage: UIImage
var plan: Plan
init(overlay: MKOverlay, overlayImage: UIImage, plan: Plan) {
self.overlayImage = overlayImage
self.plan = plan
super.init(overlay: overlay)
}
override func draw(_ mapRect: MKMapRect, zoomScale: MKZoomScale, in ctx: CGContext) {
let theMapRect = overlay.boundingMapRect
let theRect = rect(for: theMapRect)
// Rotate around top left corner
ctx.rotate(by: CGFloat(degreesToRadians(plan.bearing)));
// Draw the image
UIGraphicsPushContext(ctx)
overlayImage.draw(in: theRect, blendMode: CGBlendMode.normal, alpha: 1.0)
UIGraphicsPopContext();
}
func degreesToRadians(_ x:Double) -> Double {
return (M_PI * x / 180.0)
}
}
虽然我不知道实际原因但是当我评论ctx.rotate(by:)
功能时,这个问题已得到修复。但这不是我的解决方案,因为图像必须处于适当位置。
答案 0 :(得分:-1)
请尝试以下。
override func draw(_ mapRect: MKMapRect, zoomScale: MKZoomScale, in ctx: CGContext) {
DispatchQueue.main.async {
let theMapRect = overlay.boundingMapRect
let theRect = rect(for: theMapRect)
// Rotate around top left corner
ctx.rotate(by: CGFloat(degreesToRadians(plan.bearing)));
// Draw the image
UIGraphicsPushContext(ctx)
overlayImage.draw(in: theRect, blendMode: CGBlendMode.normal, alpha: 1.0)
UIGraphicsPopContext();
}
}