我用Input.GetAxis()和AddForce()移动播放器。
当我使用Time.timeScale = 1f取消暂停游戏时,即使没有按下移动键,玩家也会以更高的速度向前冲(超过我的速度限制)。
如何阻止这种情况发生?
答案 0 :(得分:1)
如果限制速度超过最大限制,您可以使用“标准化”
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.ex.ex.fragments.student.StudentInformation">
<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:id="@+id/appbar"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="match_parent"
android:fitsSystemWindows="false">
<android.support.design.widget.TabLayout
android:id="@+id/tabs"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways"
app:tabSelectedTextColor="@android:color/white"
app:tabMode="scrollable"/>
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
<android.support.v4.view.ViewPager
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/viewpager" />
</LinearLayout>
你也可以使用Vector3.ClampMagnitude。 看到这个https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.ClampMagnitude.html 更具体地说,你可以分享剧本的一部分。
答案 1 :(得分:0)
在比赛暂停期间,声音仍在施加并持续添加。
您可以在设置Time.timeScale = 0之前记录施加到玩家的力量,当您设置Time.timeScale = 1f时,您可以在暂停之前将力设置为记录的力。