如何创建几个缓存的UIColor

时间:2017-02-08 21:28:36

标签: swift uicolor swift-extensions

我的代码中有自定义颜色。我多次使用它们,我想只分配一次。

情况/问题

如果我们看一下UIColor标题,我们可以看到以下内容:

[...]

// Some convenience methods to create colors.  These colors will be as calibrated as possible.
// These colors are cached.

open class var black: UIColor { get } // 0.0 white

open class var darkGray: UIColor { get } // 0.333 white

[...]

我已经创建了一个extension的UIColor,如下所示:

import UIKit

extension UIColor {

    class func colorWithHexString(_ hex: String) -> UIColor {

        print("\(#function): \(hex)")

        // some code, then it return a UIColor

        return UIColor(
            red: CGFloat((rgbValue & 0xFF0000) >> 16) / 255.0,
            green: CGFloat((rgbValue & 0x00FF00) >> 8) / 255.0,
            blue: CGFloat(rgbValue & 0x0000FF) / 255.0,
            alpha: CGFloat(1.0)
        )

    }

    // Option A
    open class var myColorOne : UIColor {
        get {
            return colorWithHexString("AABBCC")
        }
    }

    // Option B
    class func myColorTwo() -> UIColor {
        return colorWithHexString("DDEEFF")
    }
}

从那里我可以轻松地使用我的颜色,无论是变量还是函数。

// A
UIColor.myColorOne

// B
UIColor.myColorTwo()
可悲的是,我对此并不十分满意。实际上,每次我想使用这些颜色时:都会进行新的UIColor分配。

我尝试了什么

苹果公司设法让他们的颜色显然被缓存了。我也想自己这样做。我尝试了几件事,但似乎都不理想。

1 - 使用dispatch_once✗

在Swift页面上可见: Swift中不再提供免费功能dispatch_once

2 - 创建常量(let)✗

我收到以下错误:扩展名可能不包含存储的属性

3 - 创建单例〜

使用以下

确实有效(每种颜色只创建一次)
import UIKit

class Colors : UIColor {

    // Singleton
    static let sharedInstance = Colors()

    let myColorOne : UIColor = {
        return UIColor.colorWithHexString("AABBCC")
    }()

    let myColorTwo : UIColor = {
        return UIColor.colorWithHexString("DDEEFF")
    }()

}

但是它迫使我再增加一个文件并调用我的颜色

Colors.sharedInstance.myColorOne

难道没有办法像UIColor.myColorOne那样获得我想要的颜色,并像Apple一样缓存它们吗?

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您可以使用与中相同的方法 Using a dispatch_once singleton model in Swift,即静态 常量存储属性 这是懒惰地初始化(只有一次)。这些可以定义 直接在UIColor扩展名中

extension UIColor {
    convenience init(hex: String) {
        // ...          
    }

    static let myColorOne = UIColor(hex:"AABBCC")
    static let myColorTwo = UIColor(hex:"DDEEFF")
}

答案 1 :(得分:2)

可能有更好的方法,但使用全局变量(如评论中提到的Grimxn)是解决问题的一种方法。

以下是您可以复制的示例&贴在操场上:

import UIKit

extension UIColor {

    class func colorWithHexString(_ hex: String) -> UIColor {
        print("allocate color")
        // do you conversion here...
        return UIColor.black
    }

}

private let myPrivateColorOne = UIColor.colorWithHexString("#ffffff")

extension UIColor {

    open class var myColorOne: UIColor {
        get {
            print("get color")
            return myPrivateColorOne
        }
    }

}

UIColor.myColorOne
UIColor.myColorOne

执行代码时,getter将被调用两次,但colorWithHexString只调用一次。

答案 2 :(得分:1)

您可以使用单例来存储上面生成的UIColor值,并通过扩展UIColor并将访问权限放在那里来解决Colors.sharedInstance.myColorOne命名问题:

extension UIColor {
    class func myColorTwo() -> UIColor {
        return Colors.sharedInstance.myColorTwo
    }
}

答案 3 :(得分:0)

在Swift 3中:

extension UIColor {
    class func color(hexString: String) -> UIColor {
        // ...
    }

    static let myColorOne = color(hexString: "AABBCC")
}