如何在cocos creator javascript中使用sqlite数据库

时间:2017-02-08 16:00:10

标签: javascript android sqlite cocoscreator

我想在我的测验游戏中使用本地数据库文件,例如问题数据库。我在官方cocos创建者网站或论坛上找不到任何教程。在c ++中已经解决了问题 Use database (such as sqlite) with cocos2d-x
但是我想在下面的javascript中使用它,这是Cocos创建者的默认脚本

cc.Class({
extends: cc.Component,

properties: {
    // foo: {
    //    default: null,      // The default value will be used only when the component attaching
    //                           to a node for the first time
    //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default
    //    serializable: true, // optional, default is true
    //    visible: true,      // optional, default is true
    //    displayName: 'Foo', // optional
    //    readonly: false,    // optional, default is false
    // },
    // ...
},

// use this for initialization
onLoad: function () {

},

onbuttnclick: function(){
    //var test = new cc.Scene('test');
    //cc.director.pushScene(test);
    cc.director.loadScene('helloworld');
    //cc.director.popScene();
},

// called every frame, uncomment this function to activate update callback
// update: function (dt) {

// },
});

我需要一个javascript解决方案,因为我的c ++很差

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在cocoscreator中它有本地保存的api,如h5 localstorage.set获取参数是键值和键我忘记了api但重点是它像h5 localstorage api并且它会在本机中自动使用sqlite