我想在我的测验游戏中使用本地数据库文件,例如问题数据库。我在官方cocos创建者网站或论坛上找不到任何教程。在c ++中已经解决了问题
Use database (such as sqlite) with cocos2d-x
但是我想在下面的javascript中使用它,这是Cocos创建者的默认脚本
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// foo: {
// default: null, // The default value will be used only when the component attaching
// to a node for the first time
// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default
// serializable: true, // optional, default is true
// visible: true, // optional, default is true
// displayName: 'Foo', // optional
// readonly: false, // optional, default is false
// },
// ...
},
// use this for initialization
onLoad: function () {
},
onbuttnclick: function(){
//var test = new cc.Scene('test');
//cc.director.pushScene(test);
cc.director.loadScene('helloworld');
//cc.director.popScene();
},
// called every frame, uncomment this function to activate update callback
// update: function (dt) {
// },
});
我需要一个javascript解决方案,因为我的c ++很差
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在cocoscreator中它有本地保存的api,如h5 localstorage.set获取参数是键值和键我忘记了api但重点是它像h5 localstorage api并且它会在本机中自动使用sqlite