Unity:来自.apk build for android的原始资源

时间:2017-02-08 10:13:59

标签: android unity3d unity5

我正在使用Unity,我有一些我在Assets / Resources / Fonts文件夹中导入的自定义字体。我能够很好地使用这些字体。

我知道在为Android编译时,Unity会为项目中的所有资源(如字体,图像,模型等)创建一些二进制文件,如“450f876fa8a06e347b802bbbd5371ebe”,并将其放在assets \ bin \ Data文件夹中。

基本上我们有一些付费字体,我怀疑可能有人在未经我们许可的情况下使用我们的字体。我们想查看一些我们怀疑的应用程序。所以我正在寻找一些方法来访问资源。

  • 我想知道是否有可能从这些文件中获取有关资源的任何信息。信息可以是任何东西,如资源名称,资源类型,资源文件扩展名等
  • 是否有其他方法可以实现我上面提到的内容

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