我想建立一个UDP服务器,在服务器从客户端收到消息后立即向UDP客户端发送消息。我使用Python和Google Protobuffer作为消息协议。
目前,消息接收部分似乎有效,但是关于消息发送部分,它有一个问题:来自服务器的响应消息没有到达客户端,更糟糕的是,服务器显示该消息(可能是发送给自己?现在,控制台显示来自客户端的消息和应发送给客户端的消息。当我在C ++或C#上尝试类似的代码时,这个问题并没有发生。
以下内容摘自我的代码:
def connect(self):
remote = ('x.x.x.x',xxxx) #ip and port
self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
self.sock.settimeout(2.5)
self.sock.bind(remote)
self.sock.settimeout(None)
def start(self):
while not self.exit_thread:
# Get the message from client
data, address = self.sock.recvfrom(8192)
if data is not None:
# De-serialize inbound message from client
msg_client = xxx_pb2.msgClient()
msg_client.ParseFromString(data)
# Display message from client
self.display_inbound_message(msg_client)
# Create a new message from server
msg_serer = xxx_pb2.msgServer()
self.create_outbound_message(msg_serer)
# Send the Udp message to the client, return the number of bytes sent
bytes_sent = self.sock.sendto(msg_server.SerializeToString(), self.remote)
if (bytes_sent < 0):
print("Error send message")
我没有足够的Python编程经验。如果你发现任何事情,请告诉我。
答案 0 :(得分:1)
此代码的问题是服务器回复自身,而不是远程客户端。在这里:
data, address = self.sock.recvfrom(8192)
# ...
bytes_sent = self.sock.sendto(msg_server.SerializeToString(), self.remote)
应该是:
bytes_sent = self.sock.sendto(msg_server.SerializeToString(), address)
将remote
重命名为server_address
是有道理的,因为它是此服务器的地址。