我正在为Windows资源管理器编写命名空间扩展。在扩展的上下文中,没有UI线程。因此,当我创建一个UI对象并将其缓存以重用它时,我会遇到跨线程异常。我理解为什么我会遇到交叉线程异常,但我不知道如何绕过它。
有没有办法可以创建自己的UI线程,然后使用该线程来管理UI对象?我认为这将解决问题。
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我能够通过编写自己的消息循环并从那里运行UI来解决这个问题。在下面的示例中,action是我调用以调用UI的函数。
internal class MessageLoop
{
private bool _running;
private readonly ConcurrentQueue<Action> _actions = new ConcurrentQueue<Action>();
[DllImport("user32.dll")]
static extern int GetMessage(out MSG lpMsg, IntPtr hWnd, uint wMsgFilterMin, uint wMsgFilterMax);
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool TranslateMessage([In] ref MSG lpMsg);
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr DispatchMessage([In] ref MSG lpmsg);
public MessageLoop()
{
Start();
}
public void Start()
{
_running = true;
Thread t = new Thread(RunMessageLoop) {Name = "UI Thread", IsBackground = true};
t.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
t.Start();
}
private void RunMessageLoop()
{
while (_running)
{
while (_actions.Count > 0)
{
Action action;
if (_actions.TryDequeue(out action))
action();
}
MSG msg;
var res = GetMessage(out msg, IntPtr.Zero, 0, 0);
if (res <= 0)
{
_running = false;
break;
}
TranslateMessage(ref msg);
DispatchMessage(ref msg);
}
}
public void Stop()
{
_running = false;
}
public void AddMessage(Action act)
{
_actions.Enqueue(act);
}
}