我对两个表面之间的交叉点有疑问。 第一个是修剪的,而第二个是未修剪的。
我使用BRepAlgoAPI_Section
与两个曲面相交并获得交叉边(在我的例子中只有一个):
这是我的代码,在这里我做了交集:
TopoDS_Face trimface, face;
BRepAlgoAPI_Section ffsect( trimface, face, Standard_True);
ffsect.Approximation(Standard_True);
ffsect.Build();
这里我在节边之间进行迭代。对于每个边缘,我创建一个TopoDS_Edge
以放在屏幕上。
Standard_Real pFirst, pLast;
TopTools_ListOfShape edges = ffsect.SectionEdges();
TopTools_ListIteratorOfListOfShape eIter(edges);
while ( eIter.More() ) {
// For each edge I create a TopoDS_Edge object and I put it on screen
TopoDS_Edge edge = TopoDS::Edge(eIter.Value());
Handle(AIS_Shape) anAisEdge;
anAisEdge = new AIS_Shape(edge);
anAisEdge->SetColor(Quantity_NOC_RED);
anAisEdge->SetWidth(2.0);
// get my Ais_InteractiveContext
myOccView->getContext()->Display(anAisEdge);
// Create a Geom_BSplineCurve from edge
Handle(Geom_BSplineCurve) myCurve = Handle(Geom_BSplineCurve)::DownCast(BRep_Tool::Curve(edge, pFirst, pLast));
// Now create a TopoDS_Edge from my curve
TopoDS_Edge edge2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(myCurve);
Handle(AIS_Shape) anAisEdge2;
anAisEdge2 = new AIS_Shape(edge2);
anAisEdge2->SetColor(Quantity_NOC_RED);
anAisEdge2->SetWidth(2.0);
myOccView->getContext()->Display(anAisEdge2);
eIter.Next();
}
如果我单独检查anAisEdge
和anAisEdge2
屏幕上的显示,我会得到两个不同的结果。我不明白为什么。
在第一个显示屏的顶部显示两个图像,而在第二个显示屏上显示。
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在BRepBuilderAPI_MakeEdge类的OCC文档中声明"如果曲线是修剪曲线,则使用基础曲线"。在这种情况下,我认为您应该直接在BRepBuilderAPI_MakeEdge构造函数中指定曲线所需的参数值。