我正在使用swift 2.2,而且我正在处理这样的问题: 我有一个UIBezier对象数组,我需要为它们创建一个笔画作为一条路径。
我以前有一个特殊的功能,但这种方法的优点,它创建了几个层。 这符合我的要求,因为我需要一层
func createStroke(line: UIBezierPath) {
self.currentPath = CAShapeLayer()
currentPath.path = line.CGPath
currentPath.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
currentPath.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
currentPath.lineWidth = 1
self.view.layer.addSublayer(currentPath)
}
从贝塞尔线阵列创建多路径的最佳方法是什么?第一个想法是创建一个for循环循环,但我认为它不是一个干净的方式。
答案 0 :(得分:6)
你可以这样做(这是游乐场代码):
let myView = UIView(frame:CGRect(x: 100, y: 100, width: 250, height: 250))
myView.backgroundColor = UIColor.white
let myLayer = CAShapeLayer()
func createPath(i: Int) -> UIBezierPath {
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: 2*i, y: 9*i - 4))
path.addLine(to: CGPoint(x: 10 + 5*i, y: 20 + 4*i))
return path
}
func createStroke(line: UIBezierPath) {
myLayer.path = line.cgPath
myLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
myLayer.fillColor = UIColor.black.cgColor
myLayer.lineWidth = 1
}
let paths = [createPath(i: 0), createPath(i: 15), createPath(i: 8), createPath(i: 10)]
let myPath = UIBezierPath()
for path in paths {
myPath.append(path) // THIS IS THE IMPORTANT PART
}
createStroke(line: myPath)
myView.layer.addSublayer(myLayer)
myView
这是它在操场上的样子:
这样只会有一层