拾取操作在剪辑坐标中是否有意义?

时间:2017-02-06 14:49:46

标签: opengl graphics

我在2D屏幕坐标中有一个点,我想投影到剪辑空间中给定的平面上的点。然而,这甚至是有意义的,因为w坐标取决于z坐标,所以线性方程是没有价值的吗?我应该使用眼坐标吗?

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原来这是正常的转型问题。谢谢大家!