标签: opengl graphics
我在2D屏幕坐标中有一个点,我想投影到剪辑空间中给定的平面上的点。然而,这甚至是有意义的,因为w坐标取决于z坐标,所以线性方程是没有价值的吗?我应该使用眼坐标吗?
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原来这是正常的转型问题。谢谢大家!