假设我有一个aobservable,它发出2D点,表示某些路线的转折点
public static double[][] points = new double[][]{
{0, 0},
{0, 10},
{1, 10},
{1, 0},
{0, 0}
};
public static Observable<double[]> routePoints() {
return Observable
.from(points);
}
这意味着机器人从原点(0,0)
开始,然后转到矩形的左下角,然后是右下角,然后返回,最后回到原点。
假设现在我想要一个可观察物,它可以像机器人以恒定速度移动那样点,就像每秒1个单位一样。
因此,第一个运营商收到(0,0)
并按原样重新发送。
然后它会收到(0, 10)
并看到距此点的距离是10
个单位,到达该点应该花费10
秒。所以,新的observable应该发出
(0, 1)
(0, 2)
(0, 3)
(0, 4)
(0, 5)
(0, 6)
(0, 7)
(0, 8)
(0, 9)
(0, 10)
每秒一对,直到达到并重新传输最后一个接收点。然后操作员应该采取下一个点并对其进行相同操作。
如何使用ReactiveX完成此操作?
我怀疑我们应该实施&#34; bakpressure&#34;这里是为了减慢源的可观察性,直到随后的时间重新发出一次?
更新
我编写了下面的代码并且它有效。它使用两个flatMap
s。一个是提供额外的点,并且每个点都附有时间戳(以秒为单位),另一个flatMap
引入适合时间戳的延迟。
代码有效,但看起来很复杂。问题仍然存在:ReactiveX库是否包含用于处理这类事情的现成工具:
import rx.Observable;
import rx.functions.Action1;
import rx.functions.Func1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class EmitByTime {
public static double speed = 1;
public static double[][] points = new double[][]{
{0, 0},
{0, 10},
{1, 10},
{1, 0},
{0, 0}
};
public static Observable<double[]> routePoints() {
return Observable
.from(points);
}
public static Observable<double[]> routeFeeder() {
return routePoints()
.flatMap(new Func1<double[], Observable<double[]>>() {
double[] previous = null;
@Override
public Observable<double[]> call(double[] doubles) {
if( previous == null) {
previous = new double[] {doubles[0], doubles[1], 0};
return Observable.just(previous);
}
else {
double dx = doubles[0] - previous[0];
double dy = doubles[1] - previous[1];
double dist = Math.sqrt( dx*dx + dy*dy );
dx /= dist;
dy /= dist;
double vx = dx * speed;
double vy = dy * speed;
double period = dist / speed;
double end = previous[2] + period;
double start = Math.ceil(previous[2] + 1);
ArrayList<double[]> sequence = new ArrayList<>();
for(double t = start; t < end; t+=1) {
double tt = (t - previous[2]);
double x = previous[0] + tt * vx;
double y = previous[1] + tt * vy;
sequence.add(new double[] {x, y, t});
}
previous = new double[] {doubles[0], doubles[1], end};
sequence.add(previous);
return Observable.from(sequence);
}
}
})
.flatMap(new Func1<double[], Observable<double[]>>() {
long origin = System.currentTimeMillis();
@Override
public Observable<double[]> call(double[] doubles) {
long now = System.currentTimeMillis();
long due = Math.round(doubles[2]*1000) + origin;
if( due <= now ) {
return Observable.just(doubles);
}
else {
return Observable.just(doubles).delay(due-now, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
})
;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
routeFeeder().subscribe(new Action1<double[]>() {
@Override
public void call(double[] doubles) {
System.out.println(Arrays.toString(doubles));
}
});
Thread.sleep(20000);
}
}
答案 0 :(得分:0)
这感觉主要像寻路问题。
我可能有一种方法可以通过它们全部转换路径中的路标集(这是路径查找位)。
类似的东西:
public Observable<Point> calculateRoute(Observable<Point> waypoints);
其中航点是您在上面提到的“转折点”;
然后你可以zip
Observable.interval
一个Observable
个流,其中public Observable<Point> emitRoutePerSecond(Observable<Point> wayPoints) {
return Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.zipWith(calculateRoute(wayPoints), (i, point) -> point);
}
个路由每秒会发出一次路由。
所以也许是这样的:
superagent