我在管理旋转器方面遇到了麻烦,所以我可以请求你的帮助吗?
我有一个带有适配器的微调器。 我在开始活动时使用值列表初始化微调器。 然后我强制选中的值是我管理的对象中使用的值。
初始化屏幕后: 当用户在微调器中选择一个值时,根据所选值,我可以继续(或不)继续(或不)另一个活动,让用户选择一个补充和必要的值。 如果用户“取消”第二个活动,我想将微调器回滚到其先前选择的值,并取消在此期间进行的某些操作。 如果用户走到第二个活动的末尾,一切都很好,我希望juste用第二个活动中选择的数据刷新微调器显示(我重载适配器中的getView方法来执行此操作)。
总的来说,我可以轻松地完成所有这些操作,但是,当我在活动开始时在微调器中强制选择的值,或者通过“取消”从第二个活动返回时,更改值事件被捕获并触发第二个活动(用户根本没有点击任何内容)。
如果微调器中所选值的更改是由用户的手动操作引起的,并且防止在微调器的值更改时启动相同的第二个活动,那么如何仅允许第二个活动进行推送? “在代码中”?
我尝试了很多解决方案,因为在适配器中设置一个布尔值,告诉我是否会因为“在代码中”动作而引发下一个事件。 或者在适配器中放置一个布尔值,告诉适配器是否已经初始化,并且我在forst change catched事件上强制将该布尔值设置为true。 但没有什么能真正奏效。
感谢您的帮助。
奥利弗
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我总是用布尔标志来解决这个问题,它根本不是很好用,但是如果你认真考虑的话就行了。
这个想法或多或少,在onSelectedItemListener()中创建一个全局可用的布尔和init与 false ,使用该布尔选择是否触发动作,要记住的重要一点是在计算机第一次自动选择它之后将其设置为true,并在onResume()方法中将其重置为false。
这不完美但它应该有效。
编辑:
bool spinnerUsable1;
bool spinnerUsable2;
int positionSpinner;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
spinnerUsable1 = false;
spinnerUsable2 = true;
if(savedInstanceState != null){
positionSpinner = savedInstanceState.getInt("posSpinner");
if(positionSpinner != 0) spinnerUsable2 = false;
}
//Declare your spinner, set the on item selected lister
spinner.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1,
int arg2, long arg3) {
boolean spinnerUsable = (spinnerUsable1 && spinnerUsable2);
if (!spinnerUsable1) {
spinnerUsable1 = true;
} else if (!spinnerUsable2) {
spinnerUsable2 = true;
}
if (spinnerUsable) {
//Action;
}
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) {
// Nothing
}
});
}
这样的事情应该有效。