我想将_sampleTile中的位图数据存储在数组中,但我想知道如何提高性能。如果我这样做:
var _sampleTile:BitmapData;
var _arrayLenght:int = _tileClipArray.length;
for(var i:int = 0; i < _arrayLenght; ++i){
_sampleTile = new BitmapData(65, 65, false);
_sampleTile.draw(_tileClipArray[int(i)]);
_tileBitmapDataArray[i] = _sampleTile;
}
然后它会在循环中做太多构建工作,对吧?但如果我这样做:
var _sampleTile:BitmapData = new BitmapData(65, 65, false);
var _arrayLenght:int = _tileClipArray.length;
for(var i:int = 0; i < _arrayLenght; ++i){
_sampleTile.fillRect(_sourceRectangle, 0x00FFFFFF);
_sampleTile.draw(_tileClipArray[int(i)]);
_tileBitmapDataArray[i] = _sampleTile.clone();
}
.clone()返回一个新的BitmapData对象,所以基本上结果是一样的,对吧? 在第二个例子中,如果我们用_sampleTile替换_sampleTile.clone() - 是否有可能不在数组中存储对_sampleTile的引用,但是从_simpleTile获取实际的bitmapData?
答案 0 :(得分:1)
不,您需要在每次迭代时创建一个新的BitmapData ...使用clone()或new。
我看到了几个选择: