如果有人关心,我使用的是Helix-Toolkit + WPF。
我得到了行进立方体算法生成的3D模型。我以大Point3D[]
的形式得到了模型。模型周围有一些浮动对象,我想将每个浮动对象分开以形成List<Point3D[]>
,其中每个Point3D[]
代表一个浮动对象。我找到this question,但没有得到正确答案。为了进一步澄清,您可以想象以下内容:
想象一下顶部带有四个旋钮的乐高积木。我读了一个包含整块砖表面的STL文件。我切掉了大部分的砖块,只留下了四个旋钮。不幸的是,这四个旋钮仍然在一个大的列表中,我想要一种方法来分别获得每个旋钮的所有
Point3D
个。