我的应用中有一个表格视图。我使用以下代码
为此表生成了数据源struct ContactNameNumberBlockStatus {
var contactThumbnail: Data?
var contactName : String
var contactNumber: String
var blockStatus : Bool
}
class BlockListTableViewCell: UITableViewCell {
@IBOutlet weak var contactImage: UIImageView!
@IBOutlet weak var contactName: UILabel!
@IBOutlet weak var contactNumber: UILabel!
@IBOutlet weak var blockButton: UIButton!
var eachCell : ContactNameNumberBlockStatus! {
didSet {
// setting ui
}
}
}
private func showTableContent(data : Observable<[ContactNameNumberBlockStatus]>) {
data.bindTo(tableView.rx.items(
cellIdentifier: "BlockListTableViewCell")) {
row, contributor, cell in
if let cell2 = cell as? BlockListTableViewCell {
cell2.eachCell = contributor
}
}.addDisposableTo(disposeBag)
}
现在当我点击单元格时,我想通过显示/隐藏顶部提到的blockButton
来更新ui
怎么做?
在使用rx之前我使用了表视图的didSelectRowAt,如下所示
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
contacts[indexPath.row].blockStatus = false
self?.tableView.reloadData()
}
我发现tableView.rx.itemSelected
与上面didSelectRowAt
相同,但我无法找到如何使用以下代码更新表格视图
tableView.rx.itemSelected
.subscribe(onNext: { [weak self]indexPath in
}).addDisposableTo(disposeBag)
那么如何更新单元格?
答案 0 :(得分:36)
您可以像这样访问单元格
tableView.rx.itemSelected
.subscribe(onNext: { [weak self] indexPath in
let cell = self?.tableview.cellForRow(at: indexPath) as? SomeCellClass
cell.button.isEnabled = false
}).addDisposableTo(disposeBag)
答案 1 :(得分:1)
//以访问模型
tableView.rx.modelSelected(Item.self)
.subscribe(onNext: { [weak self] model in
guard let self = self else { return }
self.selectedItem = model
}).disposed(by: disposeBag)
//以访问 indexPath
eg: var names = ["A", "B", "C"]
tableView.rx.itemSelected
.subscribe(onNext: { [weak self] indexPath in
guard let self = self else { return }
self.selectedName = self.names[indexPath.row]
self.performSegue(withIdentifier: "ItemDetail", sender: self)
}).disposed(by: disposeBag)
如果要获取模型的句柄以及索引路径,可以在文件中同时存在
答案 2 :(得分:0)
我不是公认的答案的忠实拥护者,因为在该答案中,没有模型可以跟踪块状态。相反,它只是禁用按钮。让您的视图状态遵循模型,而被接受的答案忽略这一点很重要。
以下内容显然更复杂,但是它可以建立模型并使视图状态反映基础模型,而不是避免模型。
enum Input {
case reset([ContactNameNumberBlockStatus])
case blockTapped(UUID)
}
struct State {
var order: [UUID] = []
var values: [UUID: ContactNameNumberBlockStatus] = [:]
}
let taps = PublishSubject<UUID>()
let state = Observable.merge(
contacts.map { Input.reset($0) },
taps.map { Input.blockTapped($0) }
)
.scan(into: State()) { (state, input) in
switch input {
case .reset(let contacts):
state.order = contacts.map { _ in UUID() }
state.values = Dictionary.init(zip(state.order, contacts), uniquingKeysWith: { lhs, _ in lhs })
case .blockTapped(let uuid):
state.values[uuid]!.blockStatus = true
}
}
state
.map { $0.order }
.bind(to: tableView.rx.items(cellIdentifier: "BlockListTableViewCell", cellType: BlockListTableViewCell.self)) { row, uuid, cell in
let cellState = state.compactMap { $0.values[uuid] }
cell.disposeBag.insert(
cellState.map { $0.contactThumbnail.flatMap { UIImage(data: $0) } }.bind(to: cell.contactImage.rx.image),
cellState.map { $0.contactName }.bind(to: cell.contactName.rx.text),
cellState.map { $0.contactNumber }.bind(to: cell.contactNumber.rx.text),
cellState.map { $0.blockStatus }.bind(to: cell.blockButton.rx.isHidden),
cell.blockButton.rx.tap.map { uuid }.bind(to: taps)
)
}
.disposed(by: disposeBag)
上面的代码设置了一个状态机,该状态机跟踪用户并根据需要更新用户模型,从而导致视图更新。它更具可扩展性。当发现新的用户输入时,只需将案例添加到Input
类型。另外,当发现新状态时,可以将其添加到“状态”类型中。
该代码还具有其他优点;更新模型中项目的状态不会 not 导致重新加载整个表格视图。只有该单元格将被更改。