通常,当我们按名称传递数组时,按地址调用。这意味着如果我们更改main()
之外的任何数组值,它将反映在main()
中。
那么,如果我想将数组作为函数的参数传递并在main()
内调用它,那么该函数的任何更改都不会反映在{{1 }}?
例如:
main()
现在我想通过值将void Foo(int arr[]) //takes an integer array `arr` as argument
{
// do something with `arr
}
int main()
{
int abc[]={5,1,2,9};
//do something to pass `abc` inside `Foo` so that changes inside `Foo` doesn't change the value of `abc` array.
}
数组传递给abc
。
答案 0 :(得分:13)
可以通过将数组包装在struct
中来实现。您可以包含一个字段大小的字段,这样您就不需要显式传递此参数。这种方法的优点是避免了以后必须释放的额外内存分配。
C已经通过值将参数传递给函数,但是数组标识符在大多数表达式中衰减为指针,特别是在函数调用中。然而struct
不会衰减到指针,而是通过值传递给函数,这意味着原始结构的副本及其所有内容在函数范围内是可见的。如果struct
包含数组,则也会复制该数组。请注意,如果struct
包含一个指向动态数组的int
的指针,那么当struct
传递给函数时会复制指针,但同样的内存是由副本和原始指针引用。这种方法依赖于包含实际数组的struct
。
另请注意,struct
不能包含类型不完整的成员,因此不能包含VLA。在这里,我将全局常量MAX_ARR
定义为100,以便为处理具有相同struct
类型的不同大小的数组提供一些空间。
您还可以从函数返回struct
。我添加了一个示例,该示例修改了传递给函数的Array
struct
,并返回修改后的struct
以分配给不同的Array
struct
在调用函数中。这导致调用者可以访问原始数组和转换后的数组。
#include <stdio.h>
#define MAX_ARR 100
struct Array {
size_t size;
int array[MAX_ARR];
};
void print_array(struct Array local_arr);
void func(struct Array local_arr);
struct Array triple(struct Array local_arr);
int main(void)
{
struct Array data = {
.size = 10,
.array = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }
};
struct Array transformed_data;
func(data);
transformed_data = triple(data);
printf("Original\n");
print_array(data);
printf("Transformed\n");
print_array(transformed_data);
return 0;
}
void print_array(struct Array local_arr)
{
for (size_t i = 0; i < local_arr.size; i++) {
printf("%5d", local_arr.array[i]);
}
putchar('\n');
}
void func(struct Array local_arr)
{
for (size_t i = 0; i < local_arr.size; i++) {
local_arr.array[i] *= 2;
}
printf("Modified\n");
print_array(local_arr);
}
struct Array triple(struct Array local_arr)
{
for (size_t i = 0; i < local_arr.size; i++) {
local_arr.array[i] *= 3;
}
return local_arr;
}
节目输出:
Modified
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Original
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Transformed
3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
答案 1 :(得分:5)
一般来说,你不能。
来电者可以这样做;
int main()
{
int abc[]={5,1,2,9};
{
int temp[sizeof (abc)/sizeof (*abc)];
memcpy(temp, abc, sizeof(abc));
Foo(temp);
}
}
请记住Foo()
没有收到有关传递的数组中元素数量的任何信息。
如果你希望Foo()
做类似的事情,那么调用者并不需要,有必要将元素的数量作为一个单独的参数传递。
void Foo(int arr[], size_t size) /* C99 or later */
{
int temp[size]; // VLA
memcpy(temp, arr, size*sizeof(int));
/* whatever */
}
或(在C99之前)。
void Foo(int arr[], size_t size) /* Before C99 */
{
int *temp = malloc(size * sizeof (int));
memcpy(temp, arr, size*sizeof(int));
/* whatever */
free(temp);
}
为了避免内存泄漏,在第二种情况下,有必要确保在调用free(temp)
之前函数没有返回。
在上述Foo()
的两个版本中,可能需要进行额外的错误检查(例如,检测空指针或传递的零大小,malloc()
成功等等。)
答案 2 :(得分:0)
(我不确定Ryan为什么不自愿提供自己的答案,但我同意以下内容应该有效:)
#include <stdlib.h> // In header
#include <string.h>
int Foo(size_t size, int arr[])
{
// guard against bad arguments
if (arr == NULL || size <= 0)
{
return -1;
}
// create local array, since size is variable, allocate dynamically
int* arr_2 = NULL;
if ((arr_2 = malloc(n * sizeof(*arr_2)) == NULL)
{
return -1; // malloc allocation error
}
// otherwise if the size is constant:
// int arr_2[SOME_CONSTANT_SIZE];
// copy from arr to arr_2
memcpy(arr_2, arr, n * sizeof(*arr_2));
// some computation
free(arr_2);
return 0;
}
请注意,一旦我们离开arr_2
的范围,Foo
将不再存在。此外,对于非原始数组元素,您需要进行更多的复制工作。