我一直在研究iOS应用的构建过程。我创建了一个“单视图应用程序”项目,并在Xcode 8.2.1中构建。
当我查看构建报告时,我注意到Xcode使用clang编译并链接.m文件,然后使用ibtool编译和链接storyboard文件。我想知道ibtool在编译和链接过程中实际做了什么。在以下编译命令之后,在/Users/Kazu/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ObjCHelloWorld-guewhpmwckompbfvsbhizkifcadg/Build/Intermediates/ObjCHelloWorld.build/Debug-iphonesimulator/ObjCHelloWorld.build/Base.lproj/
目录中创建.storyboardc文件,稍后将在“链接故事板”阶段中使用该文件。 .storyboardc
个文件是一组二进制文件,包括Info.plist文件。
ObjCHelloWorld/Base.lproj/LaunchScreen.storyboard
cd /Users/Kazu/Dropbox/ObjCHelloWorld
export PATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
export XCODE_DEVELOPER_USR_PATH=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/..
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/ibtool --errors --warnings --notices --module ObjCHelloWorld --output-partial-info-plist /Users/Kazu/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ObjCHelloWorld-guewhpmwckompbfvsbhizkifcadg/Build/Intermediates/ObjCHelloWorld.build/Debug-iphonesimulator/ObjCHelloWorld.build/LaunchScreen-SBPartialInfo.plist --auto-activate-custom-fonts --target-device iphone --target-device ipad --minimum-deployment-target 10.2 --output-format human-readable-text --compilation-directory /Users/Kazu/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ObjCHelloWorld-guewhpmwckompbfvsbhizkifcadg/Build/Intermediates/ObjCHelloWorld.build/Debug-iphonesimulator/ObjCHelloWorld.build/Base.lproj /Users/Kazu/Dropbox/ObjCHelloWorld/ObjCHelloWorld/Base.lproj/LaunchScreen.storyboard
在链接阶段,执行以下命令,我不知道ibtool在做什么。我只能说它是在编译阶段使用storyboardc
文件。
LinkStoryboards
cd /Users/Kazu/Dropbox/ObjCHelloWorld
export PATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
export XCODE_DEVELOPER_USR_PATH=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/..
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/ibtool --errors --warnings --notices --module ObjCHelloWorld --target-device iphone --target-device ipad --minimum-deployment-target 10.2 --output-format human-readable-text --link /Users/Kazu/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ObjCHelloWorld-guewhpmwckompbfvsbhizkifcadg/Build/Products/Debug-iphonesimulator/ObjCHelloWorld.app /Users/Kazu/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ObjCHelloWorld-guewhpmwckompbfvsbhizkifcadg/Build/Intermediates/ObjCHelloWorld.build/Debug-iphonesimulator/ObjCHelloWorld.build/Base.lproj/LaunchScreen.storyboardc /Users/Kazu/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ObjCHelloWorld-guewhpmwckompbfvsbhizkifcadg/Build/Intermediates/ObjCHelloWorld.build/Debug-iphonesimulator/ObjCHelloWorld.build/Base.lproj/Main.storyboardc
我的问题是,ibtool在链接阶段做了什么?是否有任何产品或它链接到由clang在之前的链接阶段创建的可执行文件?
答案 0 :(得分:0)
不确定您是否已找到答案,否则我会回复您的答案,但无论如何我都会发布。
如果您在已编译的应用(IPA文件)中达到峰值,您会看到通常XIB
个文件转换为NIB
,*.storyboard
已转换为*.storboardc
(c应该是编译的)。然后,如果使用文本编辑器打开xib或storyboard文件,则应该看到xml内容。
我相信当您使用xcode并查看xib / storyboard文件时,ibtool会向用户界面生成xml内容。然后,在构建时,它会生成二进制文件(nib,storyboardc)。
链接阶段应该创建这些编译文件的路径并创建一个类似的地图。当您打开这些文件的电话时,应用程序将在特定的包(通常是主包,位于已编译的应用程序文件夹的根目录)中找到地图中的路径并为您获取预期的nib文件。 / p>
PS:这可能是调用此方法的原因:initWithNibName
,而不是initWithXibName