切换功能在Processing(ControlP5)中不起作用

时间:2017-02-03 21:27:53

标签: image processing generator

我刚刚使用PNG文件制作了我的图像生成器。目前,它分为3类(背景,对象和文本)。现在这些都是组合在一起的,每次点击鼠标都可以随机化这些PNG。

我制作了三个切换按钮,您可以选择在顶部显示背景和对象,所有这些切换或全部分开。每当我运行草图时,它会显示"灰色"背景,但是当我使用切换时,它不显示任何内容,或显示闪烁的图像,鼠标点击不能用于转到下一个图像。我似乎无法找到问题所在。希望你能提供帮助。 :)

import controlP5.*;

boolean showBackground = false;
boolean showObjects = false;
boolean showGrids = false;

ControlP5 cp5;

PImage[] myImageArray = new PImage[8];
PImage[] myImageArray2 = new PImage[15];
PImage[] myImageArray3 = new PImage[15];



void setup() {
  size(1436, 847);
  background(211, 211, 211);

  for (int i=0; i<myImageArray.length; i++) {
    myImageArray[i] = loadImage  ( "o" + i + ".png");
    myImageArray2[i] = loadImage  ( "g" + i + ".png");
    myImageArray3[i] = loadImage( "b" + i + ".jpg");
    cp5 = new ControlP5(this);

    // create a toggle and change the default look to a (on/off) switch look
    cp5.addToggle("showBackground")
      .setPosition(40, 250)
      .setSize(50, 20)
      .setValue(true)
      .setMode(ControlP5.SWITCH);

    cp5.addToggle("showObjects")
      .setPosition(40, 400)
      .setSize(50, 20)
      .setValue(true)
      .setMode(ControlP5.SWITCH);


    cp5.addToggle("showGrid")
      .setPosition(40, 600)
      .setSize(50, 20)
      .setValue(true)
      .setMode(ControlP5.SWITCH);
  }
  display();
}
void display() {

  image(myImageArray3[(int)random(myImageArray.length)], 0, 0, 1436, 847); // b

  image(myImageArray2[(int)random(myImageArray.length)], 0, 0, 1436, 847); // g

  image(myImageArray[(int)random(myImageArray.length)], 0, 0, 1436, 847); // o
}
void mousePressed() {
  display();
}

void draw() {
  pushMatrix();

  if (showBackground==false) {
    image(myImageArray3[(int)random(myImageArray.length)], 0, 0, 1436, 847); // b
  } else {
    background(211, 211, 211);
  }
  if (showGrids==false) {
    image(myImageArray2[(int)random(myImageArray.length)], 0, 0, 1436, 847); // g
  } else {
    background(211, 211, 211);
  }
  if (showObjects==false) {
    image(myImageArray[(int)random(myImageArray.length)], 0, 0, 1436, 847); // o
  } else {
    background(211, 211, 211);
  }

  popMatrix();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

以下是您在代码中编写的逻辑可能与您的想法不符的一些事情:

  1. 当您在鼠标上调用display()时,它会将这3张图像渲染一次(由于它使用的是随机索引,因此它们将是不同的图像)。类似地,在draw()中,当拾取被渲染时,帧将快速闪烁,因为随机索引每秒生成多次(每帧)。您可能希望在不同的事件(例如鼠标或按键)中随机化索引,并将此值存储在您可以重复使用的变量中。
  2. 你在draw()中使用的条件:你可能想检查值是true(在controlP5中启用/启用切换)? (例如,例如if (showBackground==true)并使用false初始化切换,而不是true?)
  3. 一个大的:在draw()中,在每个条件(showBackground,showGrids,showObjects)之后,如果它是假的,那么你将清除整个帧(所以先前的图像将被删除)
  4. 你有3个阵列,但是你只使用第一个(myImageArray.length)的大小,这意味着即使你有myImageArray2myImageArray3的更多图像,你也可以不加载,也不显示它们。
  5. 当第三个网格应为“showGrid”时标记为“showGrid”:如果您与切换标签和变量名称不一致,则切换不会更新变量名称。
  6. 您应该为数组使用更具描述性的名称:从长远来看,它可以更轻松地扫描/关注您的代码。
  7. 无需在加载图片的for循环中多次添加切换:一次即可。
  8. 这就是我的意思:

    import controlP5.*;
    
    boolean showBackground = false;
    boolean showObjects = false;
    boolean showGrids = false;
    
    ControlP5 cp5;
    
    PImage[] objects = new PImage[8];
    PImage[] grids = new PImage[15];
    PImage[] backgrounds = new PImage[15];
    
    int currentImage = 0;
    
    void setup() {
      size(1436, 847);
      //load objects
      for (int i=0; i<objects.length; i++) {
        objects[i] = loadImage  ( "o" + i + ".png");
      }
      //load grids
      for(int i = 0 ; i < grids.length; i++){
        grids[i] = loadImage  ( "g" + i + ".png");
      }
      //load backgrounds
      for(int i = 0 ; i < grids.length; i++){
        backgrounds[i] = loadImage( "b" + i + ".jpg");
      }
      //setup UI
      cp5 = new ControlP5(this);
      // create a toggle and change the default look to a (on/off) switch look
      cp5.addToggle("showBackground")
        .setPosition(40, 250)
        .setSize(50, 20)
        .setValue(false)
        .setMode(ControlP5.SWITCH);
    
      cp5.addToggle("showObjects")
        .setPosition(40, 400)
        .setSize(50, 20)
        .setValue(false)
        .setMode(ControlP5.SWITCH);
    
    
      cp5.addToggle("showGrids")
        .setPosition(40, 600)
        .setSize(50, 20)
        .setValue(false)
        .setMode(ControlP5.SWITCH);
    }
    void mousePressed() {
      //go to next image index
      currentImage = currentImage + 1;
      //check if the incremented index is still valid, otherwise, reset it to 0 (so it doesn't go out of bounds)
      if (currentImage >= objects.length) {
        currentImage = 0;
      }
    }
    
    void draw() {
      //clear current frame
      background(211);//for gray scale value you can just use one value: the brightness level :)
    
      if (showBackground==true) {
        image(backgrounds[currentImage], 0, 0, 1436, 847); // b
      } 
      if (showGrids==true) {
        image(grids[currentImage], 0, 0, 1436, 847); // g
      } 
      if (showObjects==true) {
        image(objects[currentImage], 0, 0, 1436, 847); // o
      }
    }
    

    请注意,目前所有3个阵列都使用相同的索引。 您可能希望为每个数组添加一个单独的索引变量(例如currentObjectIndex, currentBackgroundIndex, currentGridIndex),您可以相互独立地增加它们。

    我建议您先耐心一点,然后仔细检查您的代码。 可视化每行代码将执行的操作,然后检查它是否实际执行了您希望它执行的操作。要么你将学到新的东西或改善你的逻辑。

    此外,如果精神错乱的3个数组是棘手的(它可以是),请退一步:尝试使用一个数组的逻辑,直到你掌握它,然后继续前进。 当你走向错误的方向时,向后退一步有时是向前迈出的一步。

    您想要与Processing一样富有创意,但请记住,将您的想法插入其中的界面仍然是一次一个指令系列,每个指令都经过精确调整,可以完全按照您的要求进行操作。有空的乐趣,但不幸的是你需要首先通过无聊的部分