我正在用android中的画布制作简单 2D游戏。我认为这对我的比赛来说已经足够了。 但是使用大约%40%50%的CPU来锁定和解锁画布操作。 这是正常的吗?或我该怎么办? 有我的游戏循环代码:
while(GVars.isGameRunning){
c=holder.lockCanvas();
p.setColor(Color.argb(255, 229, 43, 68));
c.drawRect(GMethods.createRec(0,0,GVars.size[0], 90),p);
for (int i = 0; i < GVars.size[0]/110; i++){
c.drawRoundRect(new RectF(i*100+30,100,i*100+130,100+100),10,10,p);
}
p.setColor(Color.argb(255,255,255,255));
p.setTextSize(50);
c.drawText("Simple text:", 0,60, p);
holder.unlockCanvasAndPost(c);
try{Thread.sleep(GVars.waitTime/*waitTime =30*/);}catch(Exception ex){};
}
抱歉我的英文。
修改 我再一次尝试过。(在主线程中)它现在使用%10的cpu。我想这就是我想要的。 :D 谢谢!
@Override
public void onDraw(Canvas c){
p.setTextSize(50);
for (int i = 0; i < GVars.size[0]/110; i++){
p.setColor(Color.argb(255,183, 33, 53));
c.drawRoundRect(new RectF(i*100+i*10, 100+5, i*100+100+i*10, 100+100+10),10,10,p);
}
p.setColor(Color.argb(255,255,255,255));
c.drawText("Test:", 0,60, p);
invalidate();
try{Thread.sleep(20);}catch (Exception ex){}
}