当用户按下后退按钮时,我试图取消/ Timer
无效,但当他推送到下一个ViewController时却没有。
var timer = Timer()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(timePrinter), userInfo: nil, repeats: true)
timer.fire()
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
if self.isMovingFromParentViewController{
timer.invalidate()
}
}
当用户按下后退按钮时,它无效。
答案 0 :(得分:2)
当您使用带有' target / selector'的计划计时器时,它会保留其目标。更具体地说,Runloop保留预定的计时器,反过来保留他们的目标。
我使用的是这个版本,它不会保留自己:
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true, block: { [weak self] _ in
self?.doSomethingRegularly()
})
你仍然需要在你的deinit中使上述计时器无效,否则你会泄漏计时器(但不是你的类)。
答案 1 :(得分:1)
不要将计时器无效放在viewWillDisappear(_:)
中。创建一个deinit方法并将其放在那里。按下后退按钮时,应释放当前视图控制器并触发deinit方法。
deinit {
timer.invalidate()
}
答案 2 :(得分:0)
通过Timer()
和viewDidAppear
viewDidDisappear
添加timer.invalidate()
来修复此问题我正在override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
if setTimer == true{
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(timePrinter), userInfo: nil, repeats: true)
timer.fire()
}
}
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
timer.invalidate()
}
setInterval