iOS - 如何从流中读取音频并播放音频

时间:2017-02-03 02:16:14

标签: swift audio stream avaudioplayer

感谢所有花时间阅读问题的人!

所以我使用MultipeerConnectivity制作了一个流。我能够将音频录制到CMSampleBuffer并将该缓冲区转换为UInt8数据。然后使用以下方法将该数据发送给对等方:

outputStream!.write(u8ptr, maxLength: Int(buffer.mDataByteSize))

然后,当数据显示在inputStream上时,将调用以下方法:

func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) {

我有打印语句,所以这部分运行正常。当数据实际显示时,我调用我的函数

func readFromStream() {

我知道我需要调用inputStream.read方法来实际读取流,但我不确定如何实际读取数据,然后将其转换为NSData,以便可以使用AVAudioPlayer播放。

(除非你知道更好,更有效的方式)

这是我到目前为止所做的,但我没有测试过,我认为会有问题。

func readFromStream() {
    var buffer = [UInt8](repeating: 0, count: 1024)

    while (inputStream!.hasBytesAvailable) {
        let length = inputStream!.read(&buffer, maxLength: buffer.count)

        if (length > 0) {

            if (audioEngine!.isRunning) {
                audioEngine!.stop()
                audioEngine!.reset()
            }

            print("\(#file) > \(#function) > \(length) bytes read")

            let audioBuffer = bytesToAudioBuffer(buffer)
            let mainMixer = audioEngine!.mainMixerNode

            audioEngine!.connect(audioPlayer!, to: mainMixer, format: audioBuffer.format)

            audioPlayer!.scheduleBuffer(audioBuffer, completionHandler: nil)

            do {
                try audioEngine!.start()
            }
            catch let error as NSError {
                print("\(#file) > \(#function) > error: \(error.localizedDescription)")
            }

            audioPlayer!.play()
        }
    }
}

根据我所拥有的,没有音频播放。这是沉默,但我可以看到其中一个设备正在接收音频。

基本上,我的问题是,如何将此缓冲区转换为正确的数据类型以便可以实时播放?

感谢您的帮助!如果您需要更多信息,请告诉我。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

将UInt8转换为NSData> NSData from UInt8

完成后,只需使用AVAudioPlayer

即可
let player = AVAudioPlayer(data: data)
player.play()

答案 1 :(得分:4)

我使用AVAudioPCMBuffers而不是使用CMSampleBuffers。这些可以通过AVAudioEngine录制来创建。基本上这里是我如何将AVAudioPCMBuffer转换为NSData并返回。

func audioBufferToNSData(PCMBuffer: AVAudioPCMBuffer) -> NSData {
    let channelCount = 1  // given PCMBuffer channel count is 1
    let channels = UnsafeBufferPointer(start: PCMBuffer.floatChannelData, count: channelCount)
    let data = NSData(bytes: channels[0], length:Int(PCMBuffer.frameLength * PCMBuffer.format.streamDescription.pointee.mBytesPerFrame))

    return data
}

func dataToPCMBuffer(format: AVAudioFormat, data: NSData) -> AVAudioPCMBuffer {

    let audioBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format,
                                       frameCapacity: UInt32(data.length) / format.streamDescription.pointee.mBytesPerFrame)

    audioBuffer.frameLength = audioBuffer.frameCapacity
    let channels = UnsafeBufferPointer(start: audioBuffer.floatChannelData, count: Int(audioBuffer.format.channelCount))
    data.getBytes(UnsafeMutableRawPointer(channels[0]) , length: data.length)
    return audioBuffer
}