对于常见的MoveTo(x0,y0),ArcTo(x1,y1,x2,y2,radius)方法; 在绘制过程之后,如何计算已知x0,y0,x1,y1,x2,y2和半径值的绘制路径的方框矩形?
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MoveTo和ArcTo在这里类似于PostScript命令moveto和arct还是arcto?如果是这样,你将必须计算(x0,y0)和(x1,y1)之间的线与(x1,y2)和(x2,y2)之间的线相交的位置,然后计算沿这些线到达端点的距离。弧,找到弧的中心,然后应用由Unreason链接的帖子中的技术。这不是一个简单的计算。您可能想要参考处理这种几何的线性代数教科书。