我有一个带有子项目的monodevelop sln,它在Assets / myplugin / target目录中构建了一个dll。
我无法让它停止复制参考dll。即UnityEngine,UnityEditor。
我在PC上没有使用VisualStudio这个问题。但在Mac上它让我疯狂。
如何将MonoDevelop配置为不使用dll创建参考dll。
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不是您问题的直接答案,但如果您在Unity项目之外输出dll,则可以使用Link & Sync进行设置,以便您可以编译dll然后单击按钮进行导入。 Pro版本允许您将其设置为在外部源(已编译的dll)更改时自动发生。
答案 1 :(得分:0)
找到了Visual Studio的答案,因此找到了MonoDevelop。
在参考文件的Visual Studio中,您可以右键单击以查看属性,然后选择“本地副本”= false。
MonoDevelop和VisualStudio(mac)相同。