如何阻止Unity3D Monodevelop将参考dll复制到目标目录

时间:2017-02-02 18:28:16

标签: unity3d monodevelop

我有一个带有子项目的monodevelop sln,它在Assets / myplugin / target目录中构建了一个dll。

我无法让它停止复制参考dll。即UnityEngine,UnityEditor。

我在PC上没有使用VisualStudio这个问题。但在Mac上它让我疯狂。

如何将MonoDevelop配置为不使用dll创建参考dll。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不是您问题的直接答案,但如果您在Unity项目之外输出dll,则可以使用Link & Sync进行设置,以便您可以编译dll然后单击按钮进行导入。 Pro版本允许您将其设置为在外部源(已编译的dll)更改时自动发生。

答案 1 :(得分:0)

找到了Visual Studio的答案,因此找到了MonoDevelop。

在参考文件的Visual Studio中,您可以右键单击以查看属性,然后选择“本地副本”= false。

MonoDevelop和VisualStudio(mac)相同。