HLSL错误X3086:在严格模式下不推荐使用DX9样式的“编译”语法

时间:2010-11-17 01:42:12

标签: directx shader hlsl directx-11

嘿 我收到这个错误:
错误X3086:在严格模式下不推荐使用DX9样式的'compile'语法 使用此代码编译directx效果时:

hr=D3DX11CompileFromFile( TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL );

我很确定它抱怨这个:

technique11 basic
{
 pass p0
 {
  VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
  PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
 }
}

那么我应该使用什么而不是编译?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

尝试:

technique11 basic
{
    pass p0
    {
        SetVertexShader( CompileShader( vs_5_0, vsMain() ) );
        SetPixelShader( CompileShader( ps_5_0, psMain() ) );
    }
}