我尝试实现资源库并创建自定义图像选择器。具体来说,我正在尝试运行此处给出的代码:http://icodeblog.com/2010/10/07/cloning-uiimagepickercontroller-using-the-assets-library-framework/
代码在Simulator 4.1中运行得非常好,但是当我尝试使用4.0或4.2时,它会卡在加载屏幕上,它会在GDB上给出以下评论:
2010-11-16 16:37:27.514 ELCImagePickerDemo [49819:6b03]一个问题 发生
它来自代码中的这一行:
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:assetGroupEnumerator failureBlock:^(NSError *error)
{
NSLog(@"A problem occured");
}];
不知怎的,我无法弄清问题是什么。我添加了Asset Lib框架和所有内容。
答案 0 :(得分:1)
解决了,这是一个真正的头部破坏者!
好的,所以我检查了苹果论坛,这个家伙的帖子确实有帮助: https://devforums.apple.com/message/323036#323036
所以基本上assetGroupEnumerator在它自己的线程上运行所以我只是将整个函数包含在dispatch_async(dispatch_get_main_queue()中,它现在可以工作!!!
答案 1 :(得分:0)
您可以输出错误,然后我们会获得有关正在发生的事情的更多信息。
替换此行:
NSLog(@"A problem occured");
这一个:
NSLog(@"A problem occured: %@", error);