我对编程很陌生,所以请耐心等待......
我正在制作一个2D基本游戏,只是为了在android studio中练习编程,并且无法将我的精灵放到屏幕上的正确位置。此外,当我绘制精灵时,它看起来拉伸,质量很差。任何帮助表示赞赏!
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture background;
Texture ball;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
background = new Texture("gamebackground.png");
ball = new Texture("ball2.png");
}
@Override
public void render () {
batch.begin();
batch.draw(background, 0,0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
batch.draw(ball, 0,0, Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getHeight() / 2);
batch.end();
}
答案 0 :(得分:0)
您需要保持原始宽高比:
而不是将其缩放到屏幕大小的一半,定义您的缩放:
float scaleFactor = 2.0f;
batch.draw(ball, 0,0, ball.getWidth()*scaleFactor, ball.getHeight*scaleFactor);
如果您的图像“模糊”,并且您希望单个像素保持清晰,请尝试加载纹理:
ball = new Texture("ball2.png");
ball.setFilter(TextureFilter.Nearest, TextureFilter.Nearest);
这可以在缩放纹理时阻止(默认)线性插值。