标签: sprite-kit swift3 2d-games
我有一个二维水果忍者风格的iOS(快速3)游戏,动物吃掉了'#34;敌人"精灵。
目前我可以检测到嘴巴和敌人之间的碰撞,并使敌人以动画消失。
我尝试使用蒙版和分层的组合,但它们是hacky并且破坏了UX。实现这种效果的最优雅方法是什么?
当前/非首选示例:
理想/首选示例: