我正在尝试使用UIBezierPath创建一个进度弧,它将在一个完整的圆圈中四处走动并在完成正确的进度后完成动画。所以基本上它需要做到整整360度,然后走得更远,它需要去满足它的进步。截至目前,我只能将它设置为动画,以达到它的结束角度:
CABasicAnimation *drawAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
drawAnimation.duration = 2.0; // "animate over 10 seconds or so.."
drawAnimation.repeatCount = 1.0; // Animate only once..
// Animate from no part of the stroke being drawn to the entire stroke being drawn
drawAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
drawAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
// Experiment with timing to get the appearence to look the way you want
drawAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
// Add the animation to the circle
static dispatch_once_t once;
dispatch_once(&once, ^ {
[progressArc addAnimation:drawAnimation forKey:@"drawCircleAnimation"];
});
如何让我的弧线以这样的方式制作动画,它会一直绕着并以正确的终止角度停止?
答案 0 :(得分:0)
您可以通过创建CAValueFunction
使图层为旋转设置任意量(包括> 360度)。在this thread上查看我的第二个答案。该线程中的代码位于Objective-C中,看起来就像你想要的那样。对于阅读此线程的其他人需要Swift代码,发表评论我会尝试找到创建Swift示例的时间。