在Unity项目中使用此C#TCP Server示例
https://www.codeproject.com/articles/488668/csharp-tcp-server
提及有3个回调事件OnConnect,OnDataAvailable和OnError。 有2个带有以下签名的回调示例
private void tcpServer1_OnDataAvailable(tcpServer.TcpServerConnection connection)
我是否需要执行任何特殊操作或者除了启用这些回调之外还是 tcpServer1_OnDataAvailable 是否包含自动调用的保留处理程序名称?
TcpServer tcpServer1 = new TcpServer(); //in constructor (auto added if added as a component)
private void openTcpPort(int port)
{
tcpServer1.Port = port;
tcpServer1.Open();
}
private void closeTcpPort()
{
tcpServer1.Close();
}
答案 0 :(得分:0)
您需要将事件处理程序委托注册到特定事件。
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".ResultsActivity"></activity>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/>
答案 1 :(得分:0)
回调是在您感兴趣的事件发生时调用的方法。你确实需要设置它们,如下所示:
tcpServer1.OnConnect += serverConnection =>
{
//code to do stuff when a connection happens goes here
}
tcpServer1.OnDataAvailable += serverConnection =>
{
//code to do stuff when data is available here
}
tcpServer1.OnError += serverConnection =>
{
//code to do stuff when an error happens here
}
在使用operator new实例化tcpServer1变量的时间点之后,您应该将此代码放在构造函数中。