我有一个应用程序,每60秒调用一次DLL中的静态方法作为系统的一部分"自我检查"应用。当我手动运行这些方法时,它们都会在不到10秒的时间内完成。我的问题是timer.elapsed事件是两次触发,一次是另一次。除此之外,每次计时器过去时,事件再次触发。 (例如,第一次它的2次点火,第二次点击3次,第三次点击4次等)我试过设置timer.AutoReset = false以及设置timer.Enabled = false at已结束事件的开始,然后在事件结束时将其设置为true。我已经尝试重置事件中的间隔。我发现的每个帖子都表明上述操作应该已经解决了这个问题。任何人都可以帮我找到我失踪的东西吗?
static Timer cycle = new Timer();
static int cycCount = 0;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Firebird Survivor Auto Cycle Started.");
Console.CancelKeyPress += Console_CancelKeyPress;
cycle.Interval = 60000; //set interval for service checks.
cycle.Elapsed += new ElapsedEventHandler(CycleComplete_Elapsed);
cycle.AutoReset = false;
cycle.Enabled = true;
cycle.Elapsed += CycleComplete_Elapsed;
while (1 == 1) //stop main method from completing indefinitely
{
//WAIT FOR TIMER TO ELAPSE
}
}
private static void Console_CancelKeyPress(object sender, ConsoleCancelEventArgs e)
{
cycle = null;
}
static void CycleComplete_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) //method triggered by timer
{
cycle.Enabled = false;
cycCount++;
WormholeServiceControls.CheckWormHoleStatus();
TimeControls.CheckTimePl(); //call time check
PegasusServiceControls.CheckPegasusStatus(null);
Console.Clear();
Console.WriteLine("--------------------------");
Console.WriteLine(String.Format("| Successful Cycles: {0} |", cycCount));
Console.WriteLine("--------------------------");
cycle.Enabled = true;
}
答案 0 :(得分:1)
您的问题似乎来自您正在进行的事件处理。您要多次分配Elapsed
个事件:
cycle.Elapsed += new ElapsedEventHandler(CycleComplete_Elapsed);
cycle.Elapsed += CycleComplete_Elapsed;
为什么这两行?只有这样你就可以了:
cycle.Elapsed += new ElapsedEventHandler(CycleComplete_Elapsed);