它从一个泛型类开始,然后我从那个继承。现在我有了一个Node,它将在稍后的阶段直观呈现。我的计划是继承Thumb控件以允许我的节点支持拖动,但现在问题是C#不支持多继承。所以我此时唯一的选择似乎就是废弃我的代码并从Thumb继承基类(由于我计划使用不支持Thumb类功能的某些Node类,我不喜欢这样做) )。我没有办法使用我的泛型类,同时继承Thumb类(WPF)的功能吗?能够继承Node以创建更专业的类非常好,这些类也可以支持像Thumb这样的WPF控件的功能。
public class BaseNode<T> where T : BaseNode<T>
{
private T _item;
private T _parent;
private List<BaseNode<T>> _children;
public T Item
{
get { return _item; }
set { _item = value; }
}
public BaseNode(T item)
{
_item = item;
}
public void SetParent(T parent)
{
_parent.Item = parent;
}
public void AddChild(T child)
{
_children.Add(new BaseNode<T>(child));
}
public void RemoveChild(T child)
{
var node = _children.FirstOrDefault(e => e.Item.Equals(child));
if (node != null)
_children.Remove(node);
}
}
public class Node : BaseNode<Node>
{
private Node _item;
private List<NodeElement> NodeElements;
Node (Node item) : base(item)
{
_item = item;
}
public void ResetElements()
{
NodeElements.ForEach(e => e.ResetState());
}
public void AddElement(NodeElement element)
{
NodeElements.Add(element);
}
public void RemoveElement(NodeElement element)
{
var elem = NodeElements.FirstOrDefault(e => e.Equals(element));
if (elem != null)
NodeElements.Remove(elem);
}
}
答案 0 :(得分:2)
如果您想创建自定义Thumb
,您的班级应该继承自Thumb
。然后,您可以使用合成来使用您的泛型类。像这样:
public interface INode<T>
{
T Item { get; set; }
void SetParent(T parent);
void AddChild(T child);
void RemoveChild(T child);
}
public class BaseNode<T> where T : INode<T>
{
private T _item;
private T _parent;
private List<BaseNode<T>> _children;
public T Item
{
get { return _item; }
set { _item = value; }
}
public BaseNode(T item)
{
_item = item;
}
public void SetParent(T parent)
{
_parent.Item = parent;
}
public void AddChild(T child)
{
_children.Add(new BaseNode<T>(child));
}
public void RemoveChild(T child)
{
var node = _children.FirstOrDefault(e => e.Item.Equals(child));
if (node != null)
_children.Remove(node);
}
}
public class Node : Thumb, INode<Node>
{
private Node _item;
private List<NodeElement> NodeElements;
private readonly BaseNode<Node> _base;
public Node()
{
_base = new BaseNode<Node>(this);
}
public void ResetElements()
{
NodeElements.ForEach(e => e.ResetState());
}
public void AddElement(NodeElement element)
{
NodeElements.Add(element);
}
public void RemoveElement(NodeElement element)
{
var elem = NodeElements.FirstOrDefault(e => e.Equals(element));
if (elem != null)
NodeElements.Remove(elem);
}
public Node Item
{
get { return _base.Item; }
set { _base.Item = value; }
}
public void SetParent(Node parent)
{
_base.SetParent(parent);
}
public void AddChild(Node child)
{
_base.AddChild(child);
}
public void RemoveChild(Node child)
{
_base.RemoveChild(child);
}
}
包含自定义控件的所有节点都实现了INode<T>
接口。