我正在尝试使用kCGColorSpaceDisplayP3色彩空间创建一个图像蒙版,以支持iPhone 7的广泛色彩范围。
在使用iOS 10及更早版本iOS的iPhone 6和早期设备上使用sRGB色彩空间时,我能够正确创建图像蒙版。但是我不知道在使用kCGColorSpaceDisplayP3创建色彩空间时我出错了:
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceDisplayP3);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, 320.0, 320.0, 32, 320.0*16, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapFloatComponents);
CGFloat radius = 10.0;
CGFloat components[] = {1.0,1.0,1.0,1.0, 1.0,1.0,1.0,1.0, 1.0,1.0,1.0,1.0, 1.0,1.0,1.0,1.0, 1.0,1.0,1.0,0.5, 1.0,1.0,1.0,0.0};
CGFloat locations[] = {0.0, 0.1, 0.2, 0.8, 0.9, 1.0};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, components, locations, 6); //colorSpaceP3
CGPoint center = CGPointMake(100.0, 100.0);
CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, center, 0.1, center, radius, 0);
CGGradientRelease(gradient);
CGImageRef imageHole = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGImageRef maskHole = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(imageHole), CGImageGetHeight(imageHole), CGImageGetBitsPerComponent(imageHole), CGImageGetBitsPerPixel(imageHole), CGImageGetBytesPerRow(imageHole), CGImageGetDataProvider(imageHole), NULL, FALSE);
CGImageRelease(imageHole);
CGImageRef image = [UIImage imageNamed:@"prosbo_hires.jpg"].CGImage;
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(image, maskHole);
CGImageRelease(maskHole);
UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:masked];
CGImageRelease(masked);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
日志说:
:CGImageMaskCreate:无效的掩码位/分量:32。
我对Core Graphics没有多少经验。任何人都可以在这里提出建议。
感谢。
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CGImageMaskCreate()
bitsPerComponent
参数的文档说:
每个组件的图像掩码必须为1,2,4或8位。
您正在传递CGImageGetBitsPerComponent(imageHole)
,即每个组件32位。根据文档和日志消息,这是无效的。
这意味着图像蒙版不支持浮点位图格式。
应该可以使用每个组件8位来创建位图上下文和掩码。或多或少,只需忽略kCGBitmapFloatComponents
。我希望这会降低蒙版的不透明度的粒度,但不会影响蒙版图像的颜色范围。
答案 1 :(得分:0)
这解决了我的问题:
contextRef = CGBitmapContextCreate(
m.data,
m.cols,
m.rows,
8,
m.step[0],
CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
bitmapInfo);