我正在尝试模拟计数重力下降的铁球,所以我使用的是Visual C ++ Win32。
它运作正常,所以球落在我的预期,但如果我将UINT uElapse
设置为小值5
毫秒,窗口正确绘制,直到几分钟,然后我得到一个空白窗口!< / p>
每当我创建一个对象时,我都会重新检查资源内存泄漏,但是当它变为空白时,没有消息报告&#34;资源耗尽&#34;。
SetTimer(hWnd, ID_TIMER, 100, NULL); // works fine
SetTimer(hWnd, ID_TIMER, 5, NULL); // produces a blank windows after a few minutes!