我现在正在考虑这个不健康的时间,我没有找到任何关于这个错误的说明。我开始用JavaScript构建一个简单的HTML Canvas动画。现在我希望小方块移动。这是代码(我也在使用 babeljs ):
class Pod {
constructor(x,y) {
this.posX = x;
this.posY = y;
this.velX = getRandomNumber(-5,5);
this.velY = getRandomNumber(-5,5);
}
getPos() {
return ([this.posX,this.posY]);
}
move() {
this.posX += this.velX;
this.posY += this.velY;
}
render() {
ctx.save();
ctx.rect(this.posX,this.posY,3,3);
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
/*the classes end here*/
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d');
var elementsNum = 10;
const stack = new Array(elementsNum);
for(var i = 0; i < elementsNum; i++) {
stack[i] = new Pod(getRandomNumber(0,500),getRandomNumber(0,500));
}
function run() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < elementsNum; i++) {
stack[i].move();
stack[i].render();
}
//window.requestAnimationFrame(run);
}
/*helper functions*/
function getRandomNumber(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
在运行 run()函数的循环后,渲染小方块(我称之为 Pod )。下一个循环开始于使用 ctx.clearRect清除画布... 我正在重置上下文并开始移动,然后从堆栈中绘制 Pod 。当我绘制第一个 Pod 时,它将绘制所有这些以及前一帧。
以下是此特定脚本的codepen:http://codepen.io/erikputz/pen/YNNXqX
(我故意评论了requestAnimationFrame,所以你需要使用控制台来调用 run()函数)
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
http://codepen.io/zfrisch/pen/bgazyO
这可以解决您的问题:
render() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(this.posX,this.posY,3,3);
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
使用画布,您需要使用beginPath
和closePath
方法通过代码识别单个形状。在某些方法中,这是天生的,就像在fillRect
中一样。因此,上述代码可以简化为:
render() {
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fillRect(this.posX,this.posY,3,3);
}
当您只是声明一个形状(rect
)时,您需要指定路径何时开始以及何时关闭,否则很可能会导致您的形状出血等问题原始代码。
此外,作为提示,您不需要保存状态.save()
/ .restore()
,除非您正在翻译/缩放/旋转/或移动canvas元素。填充形状不适用。