我的UITableView
中有一个正常UIViewController
,限制为全屏。此tableView具有自定义交互式tableHeaderView
。 tableHeaderView的大小是动态的,并且可以自行扩展。
headerView有一个textField,它将根据textField是否具有焦点而改变自己的大小。
问题在于,在更改tableHeaderView的大小时,屏幕底部的单元格并不总是正确动画。
我在动画块中tableView.beginUpdates()
之后调用了tableView.endUpdates()
和layoutIfNeeded()
。必须这样做,否则细胞根本不会遵循动态大小。
我已经制作了这个GIF。在动画期间专门查看底部单元格。我已经大大减慢了动画的速度,因此很容易看到问题。
推测:在我看来,就像动画启动时tableView调用cellForRow:indexPath:
一样,并以某种方式找出动画后整个tableView将处于什么状态,并删除不必要的单元格,即使动画还没有完成。
以同样的方式,当折叠标题时:最底层的单元格不像已经加载的单元格那样动画。它们使用不同的动画制作动画。
为什么会这样?这是可以预防的吗?
编辑:动画代码
self.navigationController?.setNavigationBarHidden(isEditing, animated: true)
var frame = tableHeaderView.frame
frame.size.height = tableHeaderView.headerHeight(forEditing: isEditing)
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
if isEditing{
let point = CGPoint(x: 0, y: -self.topLayoutGuide.length)
self.tableView.setContentOffset(point, animated: false)
}
tableHeaderView.frame = frame
tableHeaderView.layoutIfNeeded()
self.view.layoutIfNeeded()
self.tableView.beginUpdates()
self.tableView.endUpdates()
}) { [weak self](completed:Bool) in
//Do stuff
}
答案 0 :(得分:1)
我刚刚从Apple开发者技术支持团队那里听到了关于这个问题的回复,这里是他们的回复(强调我的):
你好尼古拉斯,
感谢您与Apple开发者技术支持(DTS)联系。
您描述的行为和产生的限制是设计使然。
如果您认为Apple应考虑采用其他方法, 我们建议您提交包含相关信息的增强请求 这个设计决定如何影响您,以及您希望看到的内容 不同。
虽然没有承诺会改变行为,但确实如此 确保你对此事的看法的最好方法是看到 负责决定的团队。
最诚挚的问候,
Apple开发者技术支持
我们似乎只是不得不使用tableView.setContentOffset(_:animated:)
或tableView.scrollToRow(at:at:animated:)
进行简单的调用。
答案 1 :(得分:0)
好的,我会尝试提出我的版本,但我无法检查,因为我没有看到你的项目。我没有尝试编译它,所以它可能有错误。
var navFrame = self.navigationController?.navigationBar.frame
navFrame.origin.y = isEditing ? -navFrame.size.height : 0
var frame = tableHeaderView.frame
frame.size.height = tableHeaderView.headerHeight(forEditing: isEditing)
UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
if isEditing{
let point = CGPoint(x: 0, y: -self.topLayoutGuide.length)
self.tableView.contentOffset = point
}
self.navigationController?.navigationBar.frame = navFrame
tableHeaderView.frame = frame
self.view.layoutIfNeeded()
}) { [weak self](completed:Bool) in
//Do stuff
}