有没有办法阻止用户向服务器发送虚假消息?

时间:2017-01-30 03:19:08

标签: networking exe multiplayer

我目前正在编写一个带有网络互动的多人游戏(显然)。有没有办法在可执行文件中存储某种加密密钥,以便我可以将任何外发邮件签名到服务器,以便服务器知道邮件来自客户端代码本身,而不是作弊者?

很抱歉,没有代码可以提出这个问题。关于我的经历,我正在根据这个问题进入一个未知领域。

1 个答案:

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没有。虽然可能很难做到,但可以找出加密方法。

他们可以获得加密方法的最简单方法是通过反编译代码,但对于某些语言而言,这比其他语言要困难得多。 Java和C#显然可以反编译为高级可读代码。 This问题涉及该主题。