假设我有以下程序:
static void SomeMethod(Func<int, int> otherMethod)
{
otherMethod(1);
}
static int OtherMethod(int x)
{
return x;
}
static void Main(string[] args)
{
SomeMethod(OtherMethod);
SomeMethod(x => OtherMethod(x));
SomeMethod(x => OtherMethod(x));
}
我无法理解已编译的il代码(它使用了额外的代码)。这是简化版:
class C
{
public static C c;
public static Func<int, int> foo;
public static Func<int, int> foo1;
static C()
{
c = new C();
}
C(){}
public int b(int x)
{
return OtherMethod(x);
}
public int b1(int x)
{
return OtherMethod(x);
}
}
static void Main()
{
SomeMethod(new Func<int, int>(OtherMethod));
if (C.foo != null)
SomeMethod(C.foo)
else
{
C.foo = new Func<int, int>(c, C.b)
SomeMethod(C.foo);
}
if (C.foo1 != null)
SomeMethod(C.foo1)
else
{
C.foo1 = new Func<int, int>(c, C.b1)
SomeMethod(C.foo1);
}
}
为什么编译器不创建静态相等方法b/b1
?等于意味着它们具有相同的代码
答案 0 :(得分:18)
你的问题是:为什么编译器没有意识到这两行
SomeMethod(x => OtherMethod(x));
SomeMethod(x => OtherMethod(x));
相同并将其写为
if ( delegate is not created )
create the delegate and stash it away
SomeMethod( the delegate );
SomeMethod( the delegate );
?让我以几种方式回答这个问题。
首先,编译器允许进行优化吗?是。该规范要求C#编译器允许使两个lambdas完全相同的东西进入一个委托。实际上你可以看到它已经部分地进行了这种优化:它创建每个代理一次并将其保存起来,以便以后在调用代码时不必再创建它再次。请注意,在仅调用一次代码的情况下,这会浪费内存。
第二,编译器是否需要进行缓存优化?不是。规范要求编译器仅允许进行优化,而不是必需。
编译器是否需要进行所需的优化?显然不是,因为它没有。它是允许的,也许是编译器的未来版本。编译器是开源的;如果您关心这种优化,请写下它并提交拉取请求。
第三,是否可能进行您想要的优化?是。编译器可以获取出现在同一方法中的所有lambda对,将它们编译为内部树格式,并进行树比较以查看它们是否具有相同的内容,然后为两者生成相同的静态后备字段。
所以现在我们遇到了一种情况:编译器允许进行特定的优化,而且它没有。你问过&#34;为什么不&#34;?这是一个很容易回答的问题:所有优化都没有实施,直到有人花费大量时间和精力:
您想要的优化根本不符合标准。没有人写这样的代码。如果他们这样做了,并且他们关心它复制了一个对象,他们可以轻松地自行修复它。因此,优化优化了不存在的代码,以便获得“胜利”。这是在程序将分配的数百万个对象中构建单个对象。不值得。
但是,如果您认为是这样,请继续执行并提交拉取请求。请务必提交我上面提到的调查结果,因为这些是实际工作的地方。实施通常是花在功能上的总工作量的最小部分;这就是为什么C#是一种成功的语言。