swift 3 gamecenter:参与人数总是4

时间:2017-01-28 21:52:05

标签: ios swift3 gamekit

我制作了一款与Swift 2完美配合的TurnBased游戏。 我可以成功地将代码更改为swift 3.2并更正所有大约400的错误,但游戏中心存在一个问题,我无法弄清楚如何修复它。 当通过gamecenter viewcontroler我将参与者的号码设置为“2Player”,然后按“邀请朋友”时,我得到的玩家数量是4而不是2! 游戏中心向下一个参与者发送文本消息,其中参与者的数量也是4。 这当然会影响程序的其余部分,这是我在Swift 2中没有的问题。 这是我的代码的一部分:

func joinTurnBasedMatch()
{
    let request = GKMatchRequest()
    request.minPlayers = 2
    request.maxPlayers = 4
    request.defaultNumberOfPlayers = 2

    let tbvc = GKTurnBasedMatchmakerViewController(matchRequest: request)
    tbvc.turnBasedMatchmakerDelegate = self
    present(tbvc, animated: true, completion: nil)
}

func turnBasedMatchmakerViewController(_ viewController: GKTurnBasedMatchmakerViewController, didFind match: GKTurnBasedMatch)
{
    self.dismiss(animated: true, completion: nil)
    self.performSegue(withIdentifier: "To_ViewC_CG", sender: match)
    print("*** Number OF Players ***")
    print(match.participants!.count)
}  

我是否需要在代码中添加任何内容或更改其中的任何内容?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

最新的ios更新解决了这个问题。 现在它完美无缺。