我有一个动画控制器“GameObject 0”(GO0),它使用参数转换状态,并用作“GameObject 1”(GO1)的包装器。 “GameObject 1”具有应用了Root Motion的动画控制器。在GO1中有3个游戏对象,其动画与GO1在同一动画片段中。
这允许我将GO1放置在世界坐标中,并在本地坐标中为GO1的子项设置动画以保持相对定位。
但是,我希望将GO1的一个孩子移动到与GO1无关的世界坐标。我使用过脚本和Vector3.Lerp / Vector3.MoveTowards函数,但它们没有按预期工作。根运动是否干扰了Lerps?
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我已更改脚本以将新父添加到子对象并为新父级设置动画。这似乎有效,但新父母的轮换引发了一个新问题。