GL_UNSIGNED_BYTE对glTexImage2D意味着什么?

时间:2010-11-16 04:48:18

标签: opengl-es textures

我想加载一个包含RGBA 8888格式纹理的字节数组。

The OpenGL ES docs提供4个常量:GL_UNSIGNED_BYTE,GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4和GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1。

regular OpenGL上,有一个符合我需要的值GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8,并且数字被解释为:

例如,如果internalFormat是GL_R3_G3_B2,则要求纹素为3位红色,3位绿色和2位蓝色。

因此GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8必须是8位R,8位G和8位B和8位A.

但是GL_UNSIGNED_BYTE在ES平台上意味着什么?它将如何解释? (R,G,B和A有多少位?)

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

GL_UNSIGNED_BYTE应使用格式GL_RGBA,每个组件提供8位。