我想在画布上绘制两个不透明度为0.2的对象。
两个项目部分重叠。在它们重叠的地方,不透明度将为0.4,而非重叠部分为0.2。 即画布100w,100h。
https://jsbin.com/wicigarinu/edit?js,output
ctx.globalAlpha = 0.2;
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 25, 0, 2*Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
ctx.arc(65, 65, 20, 0, 2*Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();
我如何能够在相同的位置绘制,但保持原始设置的不透明度,即使在多于1次填充的坐标上也会如此?
答案 0 :(得分:2)
您可以在具有完全不透明度的辅助画布上绘制,然后使用alpha<复制到真实画布。 1。
这是一个基本的例子:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
//create helper canvas
const hCanvas = document.createElement('canvas');
const hCtx = hCanvas.getContext('2d');
//draw on helper canvas
hCtx.beginPath();
hCtx.arc(50, 50, 25, 0, 2*Math.PI, false);
hCtx.fill();
hCtx.closePath();
hCtx.beginPath();
hCtx.arc(65, 65, 20, 0, 2*Math.PI, false);
hCtx.fill();
hCtx.closePath();
//copy to real canvas with alpha < 1
ctx.globalAlpha = 0.2;
ctx.drawImage(hCanvas, 0, 0);
&#13;
<canvas id="canvas"></canvas>
&#13;