为WebSocket响应选择缓冲区大小

时间:2017-01-28 14:46:06

标签: c# json websocket buffer clientwebsocket

我正在编写一个连接到websocket服务器的C#应用​​程序,并收到一个未知大小的JSON响应。我为此目的使用ClientWebSocket类。

从客户端接收数据的唯一方法似乎是ReceiveAsync方法,它以ArraySegment<byte>为参数:

var client = new ClientWebSocket();
client.ConnectAsync(new Uri($"ws://localhost:{port}"), token).Wait();
var result = new ArraySegment<byte>(new byte[1000]);
client.ReceiveAsync(result, token).Wait();

问题是,由于我不知道JSON响应有多大,我不知道让缓冲区支持ArraySegment有多大。在这种情况下,我指定了1000个字节,这个字节太小了,并且响应被截断了。但是,我担心如果我将缓冲区大小设置为任意大(1,000,000字节?),我将耗尽比我需要的内存更多的内存。

如何在不知道响应大小的情况下选择缓冲区大小?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

如果我正确理解了API,它会在必要时为您提供多个部分的websocket消息。

这意味着如果从服务器发送的消息是2048字节,并且您使用1024字节缓冲区并执行:

var buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[1000]);
var result = await client.ReceiveAsync(buffer, token);

然后,在第一次通话中,result.Count将设为1000,result.EndOfMessage将设为false。这意味着您需要继续阅读,直到EndOfMessage设置为true,这意味着此示例有3次读取。

如果您需要一个缓冲区中的所有内容并且不能单独处理消息片段,则可以从一个小缓冲区开始,并在结果告诉您有更多数据进入时调整接收缓冲区的大小。从而您可以还要检查是否超过最大尺寸,停止接收。

int bufferSize = 1000;
var buffer = new byte[bufferSize];
var offset = 0;
var free = buffer.Length;
while (true)
{
    var result = await client.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer, offset, free), token);
    offset += result.Count;
    free -= result.Count;
    if (result.EndOfMessage) break;
    if (free == 0)
    {
        // No free space
        // Resize the outgoing buffer
        var newSize = buffer.Length + bufferSize;
        // Check if the new size exceeds a limit
        // It should suit the data it receives
        // This limit however has a max value of 2 billion bytes (2 GB)
        if (newSize > maxFrameSize)
        {
            throw new Exception ("Maximum size exceeded");
        }
        var newBuffer = new byte[newSize];
        Array.Copy(buffer, 0, newBuffer, 0, offset);
        buffer = newBuffer;
        free = buffer.Length - offset;
    }
}

当然,您还应该检查接收结果中的其他字段,例如MessageType