我在使用C ++设计大型程序时非常陌生。我正在编写一系列操作,每个操作都有自己的类,这些类将由ProcessMgr
类调用。
我使用ProcessMgr
作为接口类,可以从中调用每个操作:
class ProcessMgr
{
private:
class OperationOne;
class OperationTwo;
class OperationThree;
}
class ProcessMgr::OperationOne
{
public:
...
};
class ProcessMgr::OperationTwo
{
public:
...
};
class ProcessMgr::OperationThree
{
public:
...
};
这使我能够控制对Operation
类的访问类型,因此不会暴露其大部分底层代码。
此代码的用户只能以特定方式与Operation
类进行交互,并且无法完全访问Operations
类的所有内容,这一点非常重要。
我的问题:
1)这是设计大型程序的好方法吗?大多数库,例如CURL,都是以这种方式构建的吗?
2)是否有更好/更有效的分离接口和实现的方法?
答案 0 :(得分:4)
C ++(或其他OOP语言)中的普通接口提供了定义。 "操作类"必须从接口派生,以便您将实现与客户端分离。这个原则称为Dependency inversion principle(DIP)。
由于客户端只熟悉接口,因此您可以控制对特定子类的访问。 实现可能如下所示:
class ProcessMgr {
virtual void foo() = 0;
virutal void bar() = 0;
}
class Operation1 : public ProcessMgr {
virtual void foo() { ... }
virtual void bar() { ... }
}
class Operation2 : public ProcessMgr {
virtual void foo() { ... }
virtual void bar() { ... }
}
DIP是一系列非常好的原则的原则,称为SOLID。要设计大型项目,还有很多工作要做和学习。但SOLID原则是理解如何设计软件应用程序的良好开端。